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[业界] 数毛社确认PS5 与 PS5 Pro 普遍存在 VRR 画面卡顿问题

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 楼主| 发表于 2025-3-30 21:32  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
Digital Foundry于2025年3月29日发布的调查报告确认,PS5与PS5 Pro主机在启用VRR(可变刷新率)功能时普遍存在周期性画面卡顿问题,表现为支持120Hz VRR的游戏中每8秒出现规律性卡顿,且所有测试机型均受影响;该问题波及索尼第一方及第三方游戏,但相同游戏在Xbox平台运行正常,其根源在于PS5主机VRR信号输出异常——卡顿发生时主机短暂触发120Hz刷新率峰值,导致画面同步失效,与VRR技术缓解帧率波动的设计初衷相悖。

调查涉及19款游戏,测试显示,问题出现概率与帧率波动幅度正相关——高帧率波动的游戏(如《霍格沃茨之遗》)更容易触发卡顿,而帧率稳定的《龙之信条2》则表现正常。值得注意的是,《艾尔登法环》作为后补适配VRR的作品,其问题完全由PS5系统层控制所致,进一步佐证缺陷根源为索尼主机软件机制。

来源:https://www.eurogamer.net/digita ... stuttering-problems

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发表于 2025-3-30 21:36  ·  辽宁 | 显示全部楼层
半代升级也就那么回事,不要期望太大,用了半个月感觉5PRO的提升的幅度基本和4PRO升代时持平,虽然官方吹得挺牛

期待以后吧

骑士

死归地府又何妨

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发表于 2025-3-30 21:42  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 skt225 于 2025-3-30 21:59 编辑

VRR卡顿?刺客信条起源,就是它让我坚决关闭VRR

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发表于 2025-3-30 22:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
ps5这代vrr支持一开始就落后于隔壁,这台机子最大遗憾
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发表于 2025-3-30 22:17  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 jocover 于 2025-3-30 22:21 编辑

估计是sceVideoOutLatencyControlWaitBeforeInput导致的

当您使用 VRR 输出时,它会自动切换到低延迟模式,低延迟模式会导致帧率达到指定后出现一个停顿时间(最长100ms)

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发表于 2025-3-30 22:27  ·  美国 | 显示全部楼层
首发到现在 还没遇到卡顿问题 像最后生还者一章 龙信2等等 都很丝滑 这普遍存在四个字就很神奇
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发表于 2025-3-30 22:33  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
不愧是数毛社,能数出这个问题,用了这么久完全没感觉

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 楼主| 发表于 2025-3-30 22:35  ·  北京 | 显示全部楼层
ico5752002 发表于 2025-3-30 22:27
首发到现在 还没遇到卡顿问题 像最后生还者一章 龙信2等等 都很丝滑 这普遍存在四个字就很神奇  ...

第八秒的第一帧会卡顿,很难察觉

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发表于 2025-3-30 23:12  ·  广东 | 显示全部楼层
标准版玩时空跳转时没察觉这问题,当时玩的40帧模式,丝滑流畅

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发表于 2025-3-31 00:19  ·  云南 | 显示全部楼层
估计等PS6就完美解决这个问题了~~~
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