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[业界] [业界]MC統計:最新一周日本遊戲軟硬件銷量~~!!

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终结者

5.7..9.23

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 楼主| 发表于 2008-5-30 09:24  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
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PS3 9,071
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「メディアクリエイト全国ランキング」2008.05.19~2008.05.25

1 nds 創造職業棒球會 sega 08/5/22 - 59,000 (59,000)
2 psp 怪物獵人P2G capcom 08/3/27 - 51,000 (2,096,000)
3 Wii 馬裏奧賽車Wii 任天堂 08/4/10 - 48,000 (1,317,000)
4 Wii Wii Fit 任天堂 07/12/1 - 36,000 (2,110,000)
5 nds 海格力斯之榮光:魂之證明 任天堂 08/5/22 - 23,000 (23,000)
6 nds DS美文字練習 任天堂 08/3/13 - 15,000 (233,000)
7 nds 緋色の欠片DS アイディアファクトリー 08/5/22 - 15,000 (15,000)
8 Wii 突擊!FAMICOM WARS VS 任天堂 08/5/15 - 15,000 (39,000)
9 nds 太鼓達人DS:七島大冒險 namco 08/4/24 - 14,000 (161,000)
10 Wii 林克十字弓 任天堂 08/5/1 - 12,000 (168,000)
11 psp 死神~ヒート ザ ソウル5~ sce 08/5/15
12 Wii Wii Sports 任天堂 06/12/2
13 nds ぼくらはカセキホリダー 任天堂 08/4/17
14 nds 弧光之源 2 mmv 08/5/15
15 360 The Orange Box valve 08/5/22
16 nds 口袋妖怪突擊隊pokemon 08/3/20
17 nds お茶犬の部屋DS3 mto 08/5/22
18 nds 馬裏奧賽車DS 任天堂 05/12/8
19 Wii 初次的Wii 任天堂 06/12/2
20 ps2 無雙OROCHI魔王再臨 koei 08/4/3
21 Wii 任天堂大亂鬥X 任天堂 08/1/31
22 Wii DECA SPORTA十項全能 hudson 08/3/19
23 ps3 HAZE spike 08/5/22
24 ps3 戰場女武神 sega 08/4/24
25 nds とったどー! よゐこの無人島生活。 bandai 08/4/3
26 nds 新超級馬裏奧兄弟 任天堂 06/5/25
27 nds 模擬城市DS2 ea 08/3/19
28 nds 250萬人的漢檢 IEインスティテュート 07/11/1
29 nds 萊頓教授和不可思議小鎮 level5 07/2/15
30 ps2 プリンセスナイトメア ヴューズ 08/5/22.

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发表于 2008-5-30 09:26  ·  北京 | 显示全部楼层
MC--->Fami

PSP 64,449 --->54000
Wii 49,047 --->44000
DS Lite 37,404 --->36000
PS3 9,071 --->8100
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Xbox 360 1,947 --->1700
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发表于 2008-5-30 09:34  ·  广东 | 显示全部楼层
软件
NDS与Wii的战斗

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HERE WE GO!

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发表于 2008-5-30 09:35  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
不明白PSP为何卖那么多??难道是MHP2G的刺激?
rdp

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发表于 2008-5-30 09:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
硬件貌似是除了PSP都比上周涨了,上周MC
PSP 70,536
Wii 41,572
DS Lite 34,905
PS3 7,701
PS2 7,022
Xbox 360 1,474
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发表于 2008-5-30 09:41  ·  四川 | 显示全部楼层
ds继续下滑`````````````````````

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metal max 归来!

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发表于 2008-5-30 09:42  ·  福建 | 显示全部楼层
PS3和XO都进步了 不错不错

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发表于 2008-5-30 09:43  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用路飞斗索罗于2008-05-30 09:35发表的:
不明白PSP为何卖那么多??难道是MHP2G的刺激?

1SEG
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发表于 2008-5-30 09:49  ·  广东 | 显示全部楼层
我想知道
从长远来看PSP热卖好处大还是弊端多?

PS3销量。。。。。。。


说说一个经典案例(自《失落的泰坦王朝》:
  岩田聪等任天堂高层一直把NGC失败的主要原因归结为发售时期过晚,这绝非虚饰的托词,一再延误时机导致了整个战略计划彻底破产。根据可靠的资料获 悉,海豚计划几乎和世嘉DC同时期启动,在1998年初任天堂综合开发本部(原第三开发部)就和松下电器进行了接触,松下因此完全终止了3DO-M2的复 活计划,海豚最初版本的原型机大致在1998年末开发完成。1999年3月2日PS2硬件规格初公开后,任天堂对硬件规格进行了重新设计,务求在尽可能控 制制造成本的前提下性能完全超越PS2,原本NGC完全有可能赶在2000年末商战的最佳时期发售,但是社长山内溥却做出了严重的错误判断。福兮祸之所 倚,N64在1998年末的败军复活可以算得上是TV游戏史经典的商业案例,但是正是因此才造成了后继主机上市的大幅延迟

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10 Wii 林克的十字弓練習 任天堂 08/5/1 - 12,000 (168,000)

不知道算不算是日本卖的最多的fps了……
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