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楼主: 游戏者

密匙卡的意义何在?

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发表于 2025-4-6 11:19  ·  云南 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2025-04-06 06:57


您说的到底是不是Switch 2的卡带啊?


你要是看不懂就不用再强行回复我了 谢谢
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发表于 2025-4-6 11:20  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 Lumi-Kumi 于 2025-4-6 12:10 编辑

app 莫名其妙两连
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PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2025-4-6 11:42  ·  加拿大 | 显示全部楼层
ranranll 发表于 2025-4-5 10:27
这里面有个问题,成本降了,零售价降不降?

所以说这个设计是给了厂商偷工减料的机会

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 楼主| 发表于 2025-4-6 12:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
炫の猫 发表于 2025-04-06 08:19


你这回复直接把我干无语了,常规卡带确实是不占内存,但是你发的帖子不是在说秘钥卡吗?算了不说了,我只能说是我自找的,在你这帖子里浪费了这么多时间结果发帖的人自己都没搞懂自己在讨论什么


已经搞明白了,密匙卡的意义就是厂商降低实体卡成本的产物,没什么意义,买密匙卡还不如买数字版
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发表于 2025-4-6 14:01  ·  上海 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2025-04-06 06:54
本帖最后由 典型齿轮 于 2025-4-6 07:09 编辑



那么,光驱读取速度不达标,是不是应该推出卡带机制?而不是依然保守光驱设计,导致游戏必须安装到SSD?

其实我也认为索尼这么做无可厚非,是正常设计,而我同样认为任天堂的做法也说不上什么不好,毕竟key card是可选的,还利好二手。

如果您认为以后大量厂家会只推出key card而不出常规卡,所以才要批评,那我觉得咱们还是先观望再说,马车世界二十多GB,用了普通卡,估计是32GB的卡带,这不算小。


你这观点很奇怪,索尼从PS1开始就一直以光碟为存储媒介就是为了降低发行商生产成本,降低游戏售价,提升追单生产的效率和灵活性,是个对发行商和玩家双利的决策。历史上,从ps1-ps4的实体盘游戏零售价你去和任天堂卡带游戏比一比。哪个更对得起玩家。至于现在ps5游戏的高速读取导致的技术上无法光驱实时读取游玩,所以索尼有配套的数字化方案和基础建设以及成熟廉价的存储扩容方案,玩家没有吃亏。而不是你说的什么采取提升生产成本然后转嫁给玩家买单游戏涨价的卡带发行。这叫倒行逆施。索尼保持光驱的使用,那是为了确保实体盘玩家,还搭配便宜的m2外借通用ssd,且外接普通机械硬盘都能存储游戏,只是游玩ps5游戏需要再完全安装进主机内存上。按照这个措施逻辑,那任天堂应该继续沿用sd普通卡,虽然读取速度不行,但是可以存储,游玩时再安装在ns2主机内存上游玩就是了,为什么要搞sd es卡?
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发表于 2025-4-6 14:10  ·  北京 | 显示全部楼层
密钥卡就是实体数字游戏,没网络只能干瞪眼。

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对于喜欢实体收藏的玩家有点郁闷。还不如一个盒子里面装个下载码。
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发表于 2025-4-6 16:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
密钥卡游戏定价下调10%-15%,那就毫无问题。按实体卡价格卖,还比ns卡涨价,那就是屎
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发表于 2025-4-7 01:03  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
存储可以省钱,老任还是奸诈

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大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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典型齿轮 发表于 2025-04-05 22:52


纯数字版不也是一样吗?


纯数字版怎么会一样呢?本身虽然受众有重叠但是需求不同啊,数字版更多是为了省事啊,我在网易云上听音乐和买张黑胶回来,黑胶是个空盘,给个下载码能一样吗?哪怕这个下载码可以反复使用,只要我解绑再绑给别人就行了。
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