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楼主: 无限少年

[业界] 吉田修平:任天堂正在失去他们的特色,个人很失望

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发表于 2025-4-16 11:35  ·  上海 | 显示全部楼层
任天堂要看隔代,sw 成功了然后它的二代必然会跪,痛定思痛再下一代会爆发
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2025-4-16 11:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
第三方确实指望不到,都是老游戏

微软本应该积极助阵的, 因为他急需摆脱只向索尼下跪的“错误信号”,亮出无差别大全平台的旗帜,   结果连他都缺席了,说明移植困难不小

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发表于 2025-4-16 12:30  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 hero851815 于 2025-4-16 12:33 编辑

NS2现在就是游戏阵容不行,但毕竟还是首发阶段,未来独占游戏会越来越多的。

但相比之下PS还有什么特色吗在游戏阵容上,不就是一个劣化版的PC守着那几个祖传的IP,甚至剩下的都没几个IP了,都开始移植全平台策略了。

除了非法渠道,现在除了NS什么设备能玩儿到塞尔达和宝可梦?什么游戏能卖5000多万?这就是独占的价值,性能不够可以靠游戏阵容。

相比之下PS更多的就是方便便宜吧,如果不介意的话你甚至可以在一个7寸屏幕的掌机上原值原味的玩儿新战神,想玩儿索尼游戏为什么一定是PS?没必要了。

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2025-4-16 12:48  ·  加拿大 | 显示全部楼层
吉田退休了之后是真敢说啊

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发表于 2025-4-16 13:27  ·  海南 | 显示全部楼层
本帖最后由 baobao20121210 于 2025-4-16 13:29 编辑
hero851815 发表于 2025-4-16 12:30
NS2现在就是游戏阵容不行,但毕竟还是首发阶段,未来独占游戏会越来越多的。

但相比之下PS还有什么特色吗 ...


NS2阵容不行?不要人云亦云啊

NS2头三个月的游戏阵容比NS不知道强了多少,自己去比一下就知道了

NS头三个月,除了首发的野炊,一个半月后的马车8DX和MC还有啥?

NS首发的三月有15款游戏,四月只有5款游戏,五月只有4款游戏,也就是说首发三个月合计才只有可怜的25款游戏

NS2首发的20款游戏整体实力比NS的15款游戏强多了。比如JRPG这块,NS2首发有如龙0、勇气默示录HD和符文工房龙之国,随后三个月内有恶魔召唤师葛叶雷道复刻版、牧场物语风之集会重制、伊苏10皇家版和闪电十一人新作。NS头三个月JRPG只有DQH1+2、魔界战记5、雪之刹那和圣剑传说冷饭合集。双人游戏这块,NS2首发的双影奇境不比NS首发的你裁我剪强?欧美3A这块,NS首发为零,NS2首发就有2077、霍遗和杀手合集

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发表于 2025-4-16 13:48  ·  北京 | 显示全部楼层
说的没毛病啊

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发表于 2025-4-16 14:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
一款预计要卖7-8年的主机,还未上市就现有的运行水平来说,跑上个时代的游戏都费劲。。。不知道如何评价。。。关键价格没有丝毫优势。。。

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发表于 2025-4-16 15:21  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 hero851815 于 2025-4-16 15:22 编辑
baobao20121210 发表于 2025-4-16 13:27
NS2阵容不行?不要人云亦云啊

NS2头三个月的游戏阵容比NS不知道强了多少,自己去比一下就知道了


NS一个划时代的塞尔达荒野之息,名副其实的GOTY

你这些游戏放一起都没一个野炊有吸引力

剩下的冷饭为主吧。马里奥赛车比较挑人,大金刚我倒是感兴趣。

不过我不知道你这儿给NS2洗有什么意义。牛逼你买首发就完了,买NS需要花钱对么,对我没有吸引力我就不花钱,你BB半天也不送我,你说这些有什么蛋用,网上谁也说服不了谁。

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发表于 2025-4-16 15:30  ·  广东 | 显示全部楼层
hero851815 发表于 2025-4-16 15:21
NS一个划时代的塞尔达荒野之息,名副其实的GOTY

你这些游戏放一起都没一个野炊有吸引力

当初的塞尔达远没有今天的号召力,野炊之前塞尔达是6-800万上下的作品,远没有火出圈,当初索索们众口一词看不上野炊,说ns是塞尔达启动器,岁月史书啊

从老任官方逻辑看放马车世界首发太合理了,小7000万的怪物级软件护航

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发表于 2025-4-16 15:38  ·  海南 来自手机 | 显示全部楼层
hero851815 发表于 2025-4-16 15:21
NS一个划时代的塞尔达荒野之息,名副其实的GOTY

你这些游戏放一起都没一个野炊有吸引力

比较游戏阵容不光要比较强度,也要比较厚度。野炊是强,问题是野炊发售前谁也没想到野炊能卖3000多万。野炊前作天空之剑受累于WII末期大宝石只卖了300多万知道吗?野炊又不是首发三个月或一年内一口气卖了3000多万,同理马车8DX也不是首发三个月或一年一口气内卖了6000多万,其销量是随着装机量逐年累增的,所以野炊和马车8DX初期对硬件的拉动力没有最终消量这么强,大多数人犯了惯性思维的错误
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