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楼主: lf880616

[绝区零] 1.0时代最后主线的碎碎念(1.7主线 剧透)

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 楼主| 发表于 2025-4-25 14:27  ·  四川 | 显示全部楼层
羽神比肩 发表于 2025-4-25 09:07
我倒不觉得是因为情绪,而是主角被以太侵蚀的时候就会触发,一开始应该是被雅的妖刀初步激活,导致身体严 ...

我们以前不进空洞,能力就表现不出来嘛,现在进空洞和以太发生反应,能力一步步触发了,到也说得过去

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 楼主| 发表于 2025-4-25 14:40  ·  四川 | 显示全部楼层
羽神比肩 发表于 2025-4-25 08:50
整个1.0从1.4开始全面删除走格子,剧情节奏就乱套了,人物塑造的巅峰反而是流水最低的外环卡吕东,以至于 ...

哈哈,是啊,我感觉这加班布也是他们自己了,前期我比较喜欢的是简和赛斯的剧情,完整度很高,也不冗长,卡吕东哪儿几处摩托其实也挺无聊的,反正这游戏1.0时代基本上是把内测期间的计划全部推翻了,其实按着原来的路子走,走格子,然后主角摄像头,这游戏会精致很多,但也会小众很多,流水也会少很多,这是一款面向大众的游戏,那样搞真就是死路一条,只能改,而且他们也是真的很努力了,不过剧情上的问题也确实很多,上个版本我是实在有点受不了了,好在扳机的剧情我很喜欢,这个版本嘛,起码比上个版本好点,我也就不多指望了,还是等2.0看看吧

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发表于 2025-4-25 14:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
lf880616 发表于 2025-4-25 14:27
我们以前不进空洞,能力就表现不出来嘛,现在进空洞和以太发生反应,能力一步步触发了,到也说得过去 ...

你这一说,我想起来1.7剧情因为我选的妹妹,所以哥哥就变成需要伊埃斯进空洞了,这样后面搞不好是可以让伊埃斯回归的,哥哥妹妹双路线让玩家选择用谁通关,另外一条路线作为HDD任务,至于是邦布一败涂地还是走格子那就看情况了

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发表于 2025-4-25 19:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
lf880616 发表于 2025-4-25 14:40
哈哈,是啊,我感觉这加班布也是他们自己了,前期我比较喜欢的是简和赛斯的剧情,完整度很高,也不冗长, ...

卡吕冬是最后高朝有爆点

而且出现了第一个逼格拉满的boss,那个boss出场逼格拉满

打完boss还没完,又是凯撒的过场剧情爆点

绝区零被诟病最多的就是boss设计,好的boss太少

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 楼主| 发表于 2025-4-25 19:56  ·  四川 | 显示全部楼层
羽神比肩 发表于 2025-4-25 14:41
你这一说,我想起来1.7剧情因为我选的妹妹,所以哥哥就变成需要伊埃斯进空洞了,这样后面搞不好是可以让 ...

是,这次分了两条路线,要彻底砍了伊埃斯我觉得太可惜了,这样也算一个办法,到时候可以分两边,然后两种不同的体验,这还不错

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 楼主| 发表于 2025-4-25 19:59  ·  四川 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2025-4-25 19:32
卡吕冬是最后高朝有爆点

而且出现了第一个逼格拉满的boss,那个boss出场逼格拉满

你这一说确实,卡吕东最后还不错,这个BOSS设计的挺好的,就是可惜他是被迫成为BOSS的,要是真正的一个恶人,会更好些,现在只能是有些惋惜了,BOSS本身还是有一些的,包括尼尼微也还不错,屠夫一开始新手教官也行,但他们只是BOSS,不是反派,后面的布林格逼格又太浅了,差点意思

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发表于 2025-4-26 09:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
lf880616 发表于 2025-4-25 19:56
是,这次分了两条路线,要彻底砍了伊埃斯我觉得太可惜了,这样也算一个办法,到时候可以分两边,然后两种 ...

2.0前瞻还得一个月,看看会不会如愿吧

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发表于 2025-4-26 10:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
lf880616 发表于 2025-4-25 19:56
是,这次分了两条路线,要彻底砍了伊埃斯我觉得太可惜了,这样也算一个办法,到时候可以分两边,然后两种 ...

1S太老了,都没有攻击模块,选择1S等于选择失败

你看看后面新款机器人,不是机关枪就是喷火器,还能开火箭,骑飞轮

1S赶紧tmd滚蛋,换个有战斗模组的来,前面活动不是有战斗机器人吗,不能操作

换个有战斗模组的来,1S给我有多远滚多远

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发表于 2025-4-26 12:49  ·  河北 | 显示全部楼层
我觉得有三个点你们没理清

一就是薇薇安看人流泪代表的真正含义,在称颂会里是只有兰登和蒂娜清楚的。剧情里有描写,被兰登一通包装后那些人都觉得这是祝福赶着上,最后事发了兰登掏枪威胁他们才知道要跑。所以实际上兰登是利用薇薇安看看谁是将死之人,然后觉得反正要死不如**利用来给我当实验体。这才是他的行事逻辑。

二是这游戏里的死亡也包括以骸化。从庞培开始,这游戏一直就在告诉你,以骸化的人就是真的没救了,就是已经死了。所以薇薇安看到的死亡意象自然也包括了以骸化,而不是仅仅是当以骸都不行的身体活动机能完全丧失。

三是兰登和蒂娜的手段上有差别,精神控制药剂是蒂娜科研能力不如兰登下选择的迂回方案,兰登一开始就是指望一药通关的,他设计药剂定的目标就是直接把人变成保留意识的牲鬼。蒂娜则是知道兰登都没做成的事情自己绝不可能做成,只要能用其它方法控制住牲鬼保证其为自己所用就可以了。

所以这两人的行事逻辑没问题。我也赞同可怜可恶可恨就是蒂娜的塑造目标而且成功了,让她这么讨人嫌就是为了反衬薇薇安,所以才有两人大段对白向你展现两人的不同之处。但真正反光板打好了才堂堂登场的薇薇安,塑造上反而大失水准,真是够无聊的。之前前瞻里编剧露过脸,是女编剧。这么说吧,我觉得现在国内高知女性群体就不可能塑造得好这种女舔狗角色。对这个问题我连讨论的欲望都没有,能有对自己用户最基本的职业性尊重就行。

对我来说仪玄最差的表现是踩空气砖下场。三崩子女王降临就开始踩了,到原神某个不会做饭的更是踩得全世界都知道了,你再踩一遍,emmm……崩铁至今没人踩空气砖对我算是个加分点。

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 楼主| 发表于 2025-4-26 20:08  ·  四川 | 显示全部楼层
羽神比肩 发表于 2025-4-26 09:32
2.0前瞻还得一个月,看看会不会如愿吧

是啊,正好一个月,到时候看看到底如何吧
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