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楼主: aizhifeng

同样是30帧为什么感觉不一样?

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发表于 2025-4-24 16:41  ·  新加坡 | 显示全部楼层
幻灯片是这样的

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发表于 2025-4-24 16:59  ·  上海 | 显示全部楼层
bilibilidon 发表于 2025-4-24 16:39
NS塞尔达那两作的30帧就做的挺好,看着不难受不卡顿

看游戏类型啊,赛车、格斗、FPS这种高速的游戏30帧会感觉卡,第三人称动作冒险一般会好点

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发表于 2025-4-24 17:07  ·  河南 | 显示全部楼层
帧生成这种老生常谈的问题了。30帧是指1秒内生成30张图,丝滑的就是1秒平均分成30等份,每等份时间即33.3333毫秒内生成1张图。而卡顿的就是1秒内前0.5秒生成25张,后0.5秒生成5张,这样就会显得很不连贯了。
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发表于 2025-4-24 17:59  ·  天津 | 显示全部楼层
帧生成时间这东西也是老生常谈的话题了。
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发表于 2025-4-24 18:41  ·  日本 | 显示全部楼层
平均帧数没啥意义, 帧生成时间稳定是关键

另外故意做的掉帧因为玩家能预判, 也不影响玩, 那些飞机游戏要是不拖慢难度就太鬼畜了
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