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楼主: NOBUO

发现UE5的游戏都有一个通病,就是迷路。

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发表于 2025-4-28 09:51  ·  安徽 | 显示全部楼层
因为Nanite导致的还行。这不是游戏设计的问题吗,你说的这几个游戏多多少少都模仿了魂的探索模式,就是地形复杂而且不给地图,鼓励玩家乱窜探索。
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 楼主| 发表于 2025-4-28 10:02  ·  北京 | 显示全部楼层
逆转异议 发表于 2025-4-28 09:51
因为Nanite导致的还行。这不是游戏设计的问题吗,你说的这几个游戏多多少少都模仿了魂的探索模式,就是地形 ...

魂系我真不迷路,可以在脑子里绘制基本地图。

而我提的这三作我真不行。

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发表于 2025-4-28 10:08  ·  山西 | 显示全部楼层
大概因为写实性吧
在神秘海域里,可以攀爬的地方不管是荒漠还是海底都给你拿黄漆画得清清楚楚,走到地方按跳就行了。

现在游戏画面更丰富了,越写实逼真的场景,越不能出现很突兀的方向标识的东西,就跟机器人拟人程度越高,就容易出现恐怖谷效应一样

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发表于 2025-4-28 10:44  ·  湖南 | 显示全部楼层
扯淡 忍龙2重制你迷个路给我看看

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发表于 2025-4-28 10:59  ·  上海 | 显示全部楼层
这是设计师的问题吧,软件躺枪

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发表于 2025-4-28 11:01  ·  北京 | 显示全部楼层
跟ue有几把关系。。

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发表于 2025-4-28 14:50  ·  日本 | 显示全部楼层
确实,忍龙2黑怎么能迷路
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发表于 2025-4-28 14:55  ·  上海 | 显示全部楼层
33号远征队已弃坑

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发表于 2025-4-28 16:24  ·  日本 | 显示全部楼层
猛堆美术资产, 没做视觉引导

3d游戏里玩家有小聋瞎倾向, 不抬头不低头, 视野狭小, 解密不能做太奔放的, 要么就卡师傅那种到处刷黄漆直球提醒
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