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楼主: cloudicy

大家来平心而论的来讨论一下33的剧情

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发表于 2025-5-5 19:39  ·  湖北 | 显示全部楼层
这游戏前期节奏只要把主角第一视角设定为妹妹就可以了,后期节奏主要就是看你自己能不能接受,就像现在也有人不能接受乔尔的死,分化是必然的
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发表于 2025-5-5 19:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
看看这几天PS5的讨论区,正经讨论游戏攻略的没几个,全是拿着一个完全算不上JRPG的游戏来碰瓷JRPG……如果有人去日本网站找点类似的观点我还能看看,现在这个就像一群印度人吃着一碗日本人做的川菜说四川菜就要这样才对味……
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发表于 2025-5-5 19:43  ·  云南 | 显示全部楼层
hbro 发表于 2025-05-05 19:39
这游戏前期节奏只要把主角第一视角设定为妹妹就可以了,后期节奏主要就是看你自己能不能接受,就像现在也有人不能接受乔尔的死,分化是必然的


妹妹不可能是主角的。妹妹脑子有病,玩家谁喜欢代入***
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发表于 2025-5-5 20:27  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
感觉剧情不错。简单且合理。
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发表于 2025-5-5 21:09  ·  美国 | 显示全部楼层
挺真实的,人就是这样,对别人一套标准对自己一套标准。打着为了救别人的幌子其实是为了满足自己的需求。对于结局,无脑站边网瘾少女,都毁容了为啥不能拥有一个更好的人生。给我这个机会我也上

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发表于 2025-5-5 21:50  ·  广西 | 显示全部楼层
经典永传 发表于 2025-5-5 19:43
妹妹不可能是主角的。妹妹脑子有病,玩家谁喜欢代入***

你真玩明白这个故事文本了吗?每次都这脑子有病那有病的。

剧作上反复提及的“家庭问题很复杂”再结合结局一、二去展示这种矛盾才是核心表达,目的是让玩家也一起参与到道德审判中,去体验这种“复杂”。这里的“家庭”是否简单等同于一般意义的家庭吗?
父亲母亲姐姐对画中生命基本是对“物”的态度,他们只在乎家庭中的“人”,但体验游戏的玩家,担任“光与影”的妹妹和哥哥会在乎。然而这注定是个要展示多重困境的文本,他们即使在乎,也会为心中所爱之人去背叛其他在乎的“人”,这才是故事华彩所在。
适当的探讨“爱”带有自私的本质。

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发表于 2025-5-5 22:10  ·  广西 | 显示全部楼层
FF16,半成品,故事人物直接烂尾的吉RPG完全上不了桌子讨论。
八方旅人,属于系统特化型,到处都是数值美,故事不是主要投入部分。
DQ11,故事前半部基本是对黄金时代的总结,后半部又解构勇者救世模版戏展望未来,情怀拉满承上启下。没有谁比DQ这个老IP更适合讲这个的了。
异度之刃,喜欢高桥风格真的无法拒绝,新时代的领军人物。除了经常被老任抽调人手导致一些内容被删减之外。

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发表于 2025-5-5 23:26  ·  福建 | 显示全部楼层
这故事从一开始就不成立。绘母一直沉迷画界不出来就很扯,儿子女儿小时候经常进去玩一下毛事都没,老妈一直呆画里就不用吃饭啥的吗?她现实真身不是还在现实吗? 老妈如果不是一直不出来,而是偶尔出来吃个饭再进去,都不会有啥大事吧。老妈只要身体不出问题,老爸有必要毁画界? 画界也不会成为末世

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发表于 2025-5-6 00:24  ·  辽宁 | 显示全部楼层
感觉剧情只掀起一角,期待后续作品

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发表于 2025-5-6 01:32  ·  云南 | 显示全部楼层
2413694 发表于 2025-05-05 21:50


你真玩明白这个故事文本了吗?每次都这脑子有病那有病的。

剧作上反复提及的“家庭问题很复杂”再结合结局一、二去展示这种矛盾才是核心表达,目的是让玩家也一起参与到道德审判中,去体验这种“复杂”。这里的“家庭”是否简单等同于一般意义的家庭吗?
父亲母亲姐姐对画中生命基本是对“物”的态度,他们只在乎家庭中的“人”,但体验游戏的玩家,担任“光与影”的妹妹和哥哥会在乎。然而这注定是个要展示多重困境的文本,他们即使在乎,也会为心中所爱之人去背叛其他在乎的“人”,这才是故事华彩所在。
适当的探讨“爱”带有自私的本质。


你是剧情一点都不看吧。还爱?

那个整个游戏里面多次出现的小孩是维尔索。

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