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楼主: lovezhang520

实机T239主板泄露,极客湾探测NS2性能

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管理员义父

3D浮云

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发表于 2025-5-11 19:25  ·  湖南 | 显示全部楼层
只关心游戏,参数什么的喜欢钻研的玩家自然会有乐趣

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发表于 2025-5-11 19:50  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2025-5-11 19:58 编辑
Liky0104 发表于 2025-5-11 19:12
实在有点看不懂你回复的内容,虽然字都认识,但是逻辑真理解不到。解析度和帧数都是片面的一个数据,抛开 ...


据我所知,现在的几个自媒体性能测试都是基于年初流出的那组参数用其它硬件模拟的。年初那组参数出现在社区比老任公布Switch 2早。所以这个先后顺序是年初参数流出,大家推算性能,对GPU满意,对CPU频率稍有遗憾,之后老任公布Switch 2,大家觉得有惊艳之处,而不是反过来。

老任说自己的机器支持4K120Hz,这个没问题,和PS2那个1080i不是一个概念。其实120Hz的信号有一个很大的优点是,它是15fps、24fps、30fps、40fps、60fps的整倍数,所以配合VRR的话可以玩出很多花样。

相对来说,Switch 1最高支持1080P60Hz,那么你无论怎么简化图形、降低渲染负荷,它也输出不了4K视频。

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发表于 2025-5-11 20:32  ·  上海 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2025-5-11 19:50
据我所知,现在的几个自媒体性能测试都是基于年初流出的那组参数用其它硬件模拟的。年初那组参数出现在社 ...

NS2我只关注未来的游戏阵容,我希望早点看到Monolith的新作会是如何的样子,我更希望玩到马里奥奥德赛的续作,而不是整天拿着自己最不该宣传的地方(性能)去摇旗呐喊,毕竟,PS5pro都不怎么够用的当下,卷入自己最差的领域较劲是最没意义的。事情都是相对的,当拿着PS4来彰显机能胜负的时候,自然会引来对向的声音,这时候再换话题扯游戏就没意思了,所以还是多吹游戏,别整天性能了。这次任天堂的NS2首发直面会我个人角度而言,最不满意的就是游戏阵容,无论是从质还是量上面,就算后续有海量的规划,但是单从新机直面会上而言是不及格的,回顾PS5的新机首发会,那个未来游戏阵容对比实在是差距明显。任天堂的优势是在于游戏,不是在于前沿性能,这次的直面会以及新机介绍的诸多细节上都很不任天堂,这也是让我这个老鸟有隐约担忧的地方。

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发表于 2025-5-11 20:36  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 真緒之光 于 2025-5-11 21:28 编辑
Liky0104 发表于 2025-5-11 19:12
实在有点看不懂你回复的内容,虽然字都认识,但是逻辑真理解不到。解析度和帧数都是片面的一个数据,抛开 ...


“尼尔的人设美学上。异度X/塞尔达2技术性就远低于尼尔了”。这也是笑话-.-”
XBX的人设是自设原创的,无论内容量/场景美术/音乐量/换装数量/纸娃娃组合,全面超越尼尔(包括裸装水着,暴露性XBX的尺度也超尼尔)

更别说尼尔那老掉牙的引导/瞬移系统,各方面全败于XBX。

你说的什幺动作游戏性也是笑话,尼尔的系统大部分来自DC的STG班鸠/ACT的魔女,白金的光头在老任上的多款游戏,早就用到烂。

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发表于 2025-5-11 20:47  ·  上海 | 显示全部楼层
真緒之光 发表于 2025-5-11 20:36
“尼尔的人设美学上。异度X/塞尔达2技术性就远低于尼尔了”。这也是笑话-.-”
XBX的人设是自设原创的,无 ...

我借用你的话语逻辑反问你,你都用笑话来回复,可见你自己很清楚自己所用的观点是个笑话。不同类型的游戏里的某个元素点不存在横向对比的逻辑。每款游戏有自己的投入点,只要能围绕着游戏内核的驱动点来加分,都是成功的设计。所谓的拿出某个点去横向对比的前提是找到内核设计一致,投入预算类似,最后成品的类型和商业细分领域类似下,才能做对比,不然就是以点打面的无脑拉踩而已。你非要聊人设美学,艾尔玛、2B两者之间对比,你心里清楚地很,我不需要回复你。至于动作性,那就更不要转移话题到别的游戏上了,说明你也知道不能这样的对比

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发表于 2025-5-11 20:48  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 真緒之光 于 2025-5-11 21:19 编辑
Liky0104 发表于 2025-5-11 20:32
NS2我只关注未来的游戏阵容,我希望早点看到Monolith的新作会是如何的样子,我更希望玩到马里奥奥德赛的 ...


尼尔另一个失败的地方,是没有「自由视角」你有玩过异度/萨尔达系列,应该才会懂的,尼尔很多村落/迷宫还懒到用「固定视角」表现

这么美的女性角色,没有自由视角是一浪费,任天堂的游戏占7成3A游戏(包括大乱斗)也有自由视角,XBX的角色有主观/背后/远景,等视角自由操作,游戏全程也能主观视点玩,可以看清角色身体每一美丽的体态

反观目前市面上大部分游戏也没这功能,所以很难做到XBX那种超远景看风景+超近照看角色模组的操控。

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发表于 2025-5-11 20:50  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
Liky0104 发表于 2025-5-11 20:32
NS2我只关注未来的游戏阵容,我希望早点看到Monolith的新作会是如何的样子,我更希望玩到马里奥奥德赛的 ...

不能这么说。讨论Switch2机能并不是没有意义,至少它不是所有规格方面都在本世代里最低,对吧?至少它有12GB内存,比XSS强,还是个N卡便携机。从街霸6的公开录象看,Switch2和XSS还互有胜负了,主要是图像清晰度更高。这很有意思。

之前说到120Hz特殊用法这个话题了,这里不再重复。就算只考虑真的高帧率渲染,老任做2D游戏的功力还是御三家最强的,这个没有异议吧?

至于游戏阵容,我觉得还是继续观察。

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发表于 2025-5-11 20:56  ·  上海 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2025-5-11 20:50
不能这么说。讨论Switch2机能并不是没有意义,至少它不是所有规格方面都在本世代里最低,对吧?至少它有1 ...

XSS就不谈了,硬件毕竟是随着时间推延理所应当的架构更加合理高效的。只是这次的任天堂我觉得发力点很奇怪,有点急躁

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发表于 2025-5-11 21:02  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 真緒之光 于 2025-5-11 21:16 编辑
Liky0104 发表于 2025-5-11 20:47
我借用你的话语逻辑反问你,你都用笑话来回复,可见你自己很清楚自己所用的观点是个笑话。不同类型的游戏 ...


真怀疑你有没玩XBX「XBX又不是只有艾尔玛一个角色,尼尔角色就只有3,4个,人家XBX有20多个角色,占10个是女性-.-”」还有一个自创的,服装/武器的纸娃娃配装系统,多到是尼尔数十倍,穿起来又比你暴露

你认真去看看我说的游戏,你就懂尼尔大部分地方,是致敬一堆老游戏的-.-”如STG的「班鸠」你有时间去看看视频

主要是你太年轻很多游戏,没玩过不懂,而尼尔中的人工生命体故事,早就被XG XS用到烂-.-”还有一堆攻壳/铳梦的前身前辈,XG XS就是参考前两者改编,尼尔的故事算是很老套。

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发表于 2025-5-11 21:06  ·  上海 | 显示全部楼层
真緒之光 发表于 2025-5-11 21:02
真怀疑你有没玩XBX「XBX又不是只有艾尔玛一个角色,尼尔角色就只有3,4个,人家XBX有20多个角色,占10个是 ...

感谢你说我年轻,这话听的其实挺舒服的
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