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[A9评测] 《毁灭战士 黑暗时代》评测:暴 力美学回归,也是新的开始

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是李鬼不是李逵

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 楼主| 发表于 2025-5-9 22:00  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
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当第一声电吉他riff撕裂寂静,当链锯的轰鸣伴随着恶魔的哀嚎,当Doom Slayer的铠甲在血月下泛着冷光——你知道,那个让地狱颤抖的恶魔杀手回来了。

《毁灭战士:黑暗时代》相较于之前的《毁灭战士》(2016)和《毁灭战士:永恒》,在战斗系统、关卡设计,叙事方式等方面进行了显著革新,同时也在一定程度上对系列原点进行了致敬。在体验游戏之后,我们可以看得出,《毁灭战士:黑暗时代》既保留了系列精髓的高速,爽快的战斗模式,总的来说是比较成功的;同时它也与前作有着不小的改动——这些细小的改动,或许代表了整个系列未来的发展方向,至于是否真的可行,只能等待玩家们的检验了。

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毁灭战士:黑暗时代 | DOOM: The Dark Ages
开发商:id Software
发行商:Bethesda Softworks
首发日期:2025年5月15日
平台:PC、XSX|S、PS5
属性:FPS、动作、黑暗奇幻
※本文基于Xbox Series X版本进行评测
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战斗:暴 力美学的终极形态

如果说2016年的《毁灭战士》重启作为现代FPS树立了新标杆,那么《黑暗时代》只要延续其精髓就可以做到成功了一大半。《黑暗时代》依然贯彻了"移动即生命"的设计哲学,玩家必须在枪林弹雨中保持高速移动,利用每一寸空间闪转腾挪,躲猫猫打黑枪并不能让你活得更久,反而会被反复穿插、刷新、包围你的恶魔敌人杀死。

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《黑暗时代》在远距离冲刺-近战处决-回复-击杀-瞄准下一个敌人之间构建了一个非常完整的循环,它鼓励玩家在敌人子弹间穿梭才能获得补给和存活得更久。围绕竞技场模式的小场景,游戏总计有21个大关卡,关卡中又被再次切割成多个小战场,每一场挑战短小精悍,同时压迫感十足,节奏极快。

但一味地高速只会让人过度紧绷,因此终结技给玩家在冲刺之余提供了短暂的喘息,让战斗节奏在快慢快之间反复切换,玩家会在游戏中获得毁灭战士系列独有爽快感和刺激感。本作的壮烈攻击取消固定视角限制,玩家可从任意角度发动处决动画,增强战斗流畅性和自由度,主角通过新增的“盾锯”实现攻防一体:可格挡、弹反敌人攻击,投掷盾锯秒杀杂兵或破坏护甲,甚至吸附地形跨越障碍,让移动更加迅捷。

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针对前作《毁灭战士:永恒》强调高速移动和空中机动带来的争议,《黑暗时代》取消了二段跳等能力,转而采用更注重力量与防御的“坦克式”战斗逻辑,更加注重攻防转换,敌人数量众多,包围感更强,玩家需利用盾锯弹反机制和地形策略应对围攻。游戏中的盾反判断极其宽松,配合新增的“模块化难度滑块”,允许自定义游戏速度、敌人攻击频率等参数,兼顾了硬核与休闲玩家的需求,从体验上来看,游戏难度上下限极高,在如今3A游戏的标准下,这样的设定难能可贵。

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《黑暗时代》的武器打击感再次进化,达到了系列巅峰。超级霰弹枪的每一次轰鸣都伴随着屏幕震颤和血肉横飞,新加入的"颅骨粉碎者"不仅视觉上充满惊喜,范围杀伤效果同样出众。强力拳套等三种近战武器打击距离和节奏完全不同,支持蓄力攻击和连击,打到敌人身上肉感相当厚实。最令人惊喜的是盾锯,它可以拆解投掷,在远距离将敌人拦腰斩断。这种将远程与近战无缝衔接的设计,让每一场战斗都截然不同,宛如子弹射线上的舞蹈。

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探索:地狱与教堂的黑暗交响

制作组这次大胆地将科幻元素与中世纪哥特风格相融合,创造出一个既熟悉又陌生的毁灭战士宇宙。游戏中的场景犹如中世纪神话故事中描绘的——破碎的彩绘玻璃上描绘着恶魔的圣像,燃烧的十字架下堆积着皑皑白骨,血肉与机械融合的祭坛不断吐出新的恶魔。这种宗 教与地狱的诡异融合,为系列注入了全新的视觉冲击力。

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音乐方面,新作曲团队成功延续了系列标志性的工业金属风格,并加入了管风琴与圣咏合唱等宗 教元素。当战斗进入白热化时,狂暴的吉他solo与庄严的拉丁颂歌形成诡异而和 谐的对位,仿佛一场献给毁灭之神的黑暗弥撒。

在非常出色的气氛渲染之下,《黑暗时代》的地图探索也在传统线形关卡的基础上做了相当大的扩充,线性关卡在整体篇幅上只占到了将近一半,另外一半则是类沙盒式的半开放地图,玩家需要在兼具高度和支线岔路的中型地图上寻找钥匙、解谜收集要素、关闭传送门等,探索的比重要比以往更多。由于游戏本身的主线流程偏短,无脑通关大约只用了12小时左右,这些支线和探索会对游戏体量有不少补充,但从节奏上讲,会对紧凑的战斗有些削弱,简单来讲,就是杀的没有那么爽了。

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在《黑暗时代》里,玩家可以操作巨型亚特兰机甲与泰坦恶魔战斗,新增的机械飞龙战也是有所创新,兼备载具战和跑路探索功能,这些片段确实带来了震撼的视听体验——骑着喷火飞龙在哥特尖塔间穿梭,或是用机甲的铁拳将恶魔领主砸进地心的场面都令人难忘。但实际体验下来自由度不高,玩法深度也略显不足。飞龙空战的操作相对简单,缺乏常规战斗中的策略性;机甲模式则过于强调力量碾压,失去了毁灭战士系列标志性的精准操作快感。虽然作为调剂节奏的亮点片段足够出色,可以起到丰富关卡种类的作用,但多难度多周目体验下来,若想成为系列常驻机制,还需要更多的打磨。

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在探索关卡的过程中,游戏设置了众多收集品作为奖励,收集品不再是简单的装饰,而是与游戏机制深度绑定。《黑暗时代》的经济系统统一为金币,枪械和近战武器的升级可以直接强化战斗体验,找到隐藏的符文可以解锁新的战斗技能,皮肤可以改变枪械外观,击败精英头目则可获得血量、弹药量等数值,而散落各处的百科条目则解释了毁灭战士不为人知的过去——本作在叙事方式上也化繁为简,一改过去过多依赖文本拼凑背景故事的手法,更多依靠电影化过场动画或者NPC对话直接呈现故事,作为前传,也为后续故事保留了一定的空间。

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结语

《毁灭战士:黑暗时代》通过战斗逻辑的重构、关卡沙盒化尝试、电影化叙事以及技术升级,既呈现了经典《毁灭战士》爽快高速的战斗手感,又在这个模式上做出了一定的创新尝试。尽管沙盒地图的节奏可能会为游戏的流畅度带来一些折扣,但其对沉浸感与暴刀美学的极致追求,仍然是这一类型里不可错过的佳作。

A9VG评分:8.5
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终结者

Ω永恒的明日香Ω

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好的                    。

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这次的字体没那么猛男了

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已买豪华版,等着爽了
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星际战士2太垃圾了.这个能爽吗?
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等微软开个发布会,要是又有几个这样的佳作进xgp,就接着续了
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UI怎么能丑成这样

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枪中忍龙在此

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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空战看来还是没敢做的太开

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爽就完了,开干。
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