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楼主: 给孩子上课

索尼财报会议透漏的两个不好消息

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发表于 2025-5-15 09:17  ·  上海 | 显示全部楼层
提高用户活跃度,所以加速移植pc
这个逻辑是怎么产生的?

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发表于 2025-5-15 09:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
提高参与度只是做服务型游戏换一种说法而已,pc策略再激进,游戏上pc越快也不能提高参与度啊

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发表于 2025-5-15 09:18  ·  广东 | 显示全部楼层
古川任太郎 发表于 2025-05-15 09:05
提高用户参与度,靠pc是没用的,甚至可能拉低。
关键是提高平台游戏的质量和粘性


ps stars 玩法挺好的,就是太抠门
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2025-5-15 09:19  ·  山东 | 显示全部楼层
这么多年PC上赚的钱,还赶不上2024年光实体游戏那部分赚的多,用户参与度靠PC?指的是PS平台能卖上千万八位数的游戏,上PC版也就卖个区区六位数么?

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发表于 2025-5-15 09:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
你要搬运好歹把前半句也搬过来,她说的是“不再像以前那么重视销售数字,而是转向活跃用户参与度”,如果要重视销量才应该加速pc策略吧

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发表于 2025-5-15 09:20  ·  青海 | 显示全部楼层
chikuhei 发表于 2025-05-15 09:18


ps stars 玩法挺好的,就是太抠门


主要是购买产生积分必须要开会员,这太抠门了,本身积分奖励也不咋滴, 免费获取积分活动又太少
发自A9VG Android客户端

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发表于 2025-5-15 09:20  ·  福建 | 显示全部楼层
我早就觉得还会继续涨价了 这关税问题没有尘埃落定前都有可能
另外你这个第二点我觉得有点不太符合逻辑。。。

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发表于 2025-5-15 09:21  ·  江西 | 显示全部楼层
我关注的一个不错的博主的总结:
索尼/PlayStation(又称G&NS)持续表现优异!PSN的月活跃用户(MAU)持续增长,这提供了基础收入,可以作为抵御行业成本上升的保障。随着《极限竞速》和《战争机器》等此前独占的游戏登陆PlayStation,我预计从Xbox生态系统转投PS5的用户数量将显著增加。PlayStation此前在第三季度报告中表示,42%的PS5用户是之前没有PS4的新用户,我预计这一趋势将持续下去。

随着任天堂 Switch 2 即将上市,去年 Astro Bot 的成功和赞誉来得正是时候。PlayStation 此前曾表示,他们将加大对儿童和家庭友好型游戏的投入,我在我的文章《给 PlayStation 的 10 条建议》中也鼓励了这种做法,因为这是一种吸引新玩家并让他们对可爱角色产生兴趣的方法,这可能会从已经精通此策略的任天堂手中抢走市场份额。

索尼在高端游戏机、相机、手机、图像传感器等硬件技术领域依然保持领先地位。他们对品质的专注使其在竞争中占据优势。他们的付出已获得回报,并将在未来继续受益。

随着时间的推移,质量的逐步增长和提高以及作为派息股票/ ADR 的优势意味着索尼将继续成为长期持有者的安全投资。

关税可能会对索尼的业务产生显著影响。然而,美国、日本和中国之间正在进行的谈判前景光明。本财年结束前,双方很可能签署互利双赢的贸易协议,这将减轻长期的负面影响。如果贸易协议能尽快签署,对索尼的负面影响将远低于他们预测的1000亿日元。

随着我们进入主机世代的下半场,PS5 的新增销量将同比逐渐下降。不过,PSN 月度订阅用户的月活跃用户数量将持续增长。

从现在起到游戏机世代结束,PlayStation 将会推出大量第一方和第二方游戏,其中包括一些值得注意的游戏:
羊蹄山之魂
死亡搁浅2
失落的灵魂
马拉松
金刚狼
Saros
星际
以及更多!
更多第一方游戏将在今年的演示中公布,值得期待!

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发表于 2025-5-15 09:21  ·  江西 | 显示全部楼层
可能涨价基本就是说纯粹看美国后面政策.

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发表于 2025-5-15 09:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
简单点说这个MAU就是提高用户玩ps的时间,那怎么提高呢,不就是做服务型游戏让大家玩嘛
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