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[视频] InsideSQEX之《沙加 未拓领域2 高清版》开发者幕后访谈

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发表于 2025-5-20 08:49  ·  四川 | 显示全部楼层
通关以后的感受,总的来说,沙加这部,要不是不结合着官方设定还有传闻中的小说来看,你是看不太懂剧情的,每个年份之间跳跃,有很多剧情是没有讲的,有的能从对话中猜到,但大部分都要去看设定。
另外,那个喷FF16的人,我实话说,FF16我也通关了,你但凡花点时间,耐心的把支线做了,看了人物对话就不会跟风喷。至少FF16是把一个故事讲完了的。完全没必要踩一捧一。

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发表于 2025-5-20 10:00  ·  广西 | 显示全部楼层
FF16剧情对白没什么大问题,只不过太白开水了。它的最大问题是道具装备系统太简陋了,感觉就是简化到了极致,让人很无语。
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发表于 2025-5-20 10:04  ·  广东 | 显示全部楼层
这游戏,在当年初中第一次见到的时候就被其画面和音乐吸引住了,这样的游戏就是我的菜

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发表于 2025-5-20 10:09  ·  北京 | 显示全部楼层
ylzn 发表于 2025-5-20 08:49
通关以后的感受,总的来说,沙加这部,要不是不结合着官方设定还有传闻中的小说来看,你是看不太懂 ...

小说反而不需要看,设定属于看了以后你看得更明白,但很多本身就是留给你想象空间的
沙加和ff本身气质都是很不一样的作品,确实没必要放在一起强行对比。我猜喷的人对比的更多是对于这两部作品有完后的感受

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发表于 2025-5-20 10:14  ·  北京 | 显示全部楼层
熊心 发表于 2025-5-20 10:00
FF16剧情对白没什么大问题,只不过太白开水了。它的最大问题是道具装备系统太简陋了,感觉就是简化到了极致 ...

要辩证看待FF16为什么不好玩这个问题,不能单独把装备道具系统这些单一内容摘出来说,这些设计基本是牵一发而动全身的,单独把装备做复杂其实没有那么麻烦,自己做个桌游都能做到

而为什么在FF16里把装备简化了,因为以动作为主轴取设计之后角色性能更多看技能动作动画、判定框、发生速度等等,装备太丰富的话会需要更多的开发时间去调试,最终结果还未必会有简化后的好(这一点很看重开发者的能力)吉田的项目管理能力很强但在才气上差了点意思,能准时把东西端出来,好不好玩看运气了

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发表于 2025-5-20 10:23  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏出名靠的是画风和音乐,其他就很一般,自由度非常低,系统繁琐枯燥,大部分时间都在对着同一个怪看脸刷技能。剧情跳跃,对话语焉不详,玩着玩着人就不见了。重制版找补了不少地方,原版更是没眼看,拿对话来喷FF16怕是找错了对象

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发表于 2025-5-20 12:29  ·  上海 | 显示全部楼层
darknebura 发表于 2025-05-20 10:14


要辩证看待FF16为什么不好玩这个问题,不能单独把装备道具系统这些单一内容摘出来说,这些设计基本是牵一发而动全身的,单独把装备做复杂其实没有那么麻烦,自己做个桌游都能做到

而为什么在FF16里把装备简化了,因为以动作为主轴取设计之后角色性能更多看技能动作动画、判定框、发生速度等等,装备太丰富的话会需要更多的开发时间去调试,最终结果还未必会有简化后的好(这一点很看重开发者的能力)吉田的项目管理能力很强但在才气上差了点意思,能准时把东西端出来,好不好玩看运气了


还有就是为了讨好系列老玩家搞出的“自动回避”戒指……这个真不知道怎么说,再好的系统你给个官方金手指,谁还会花时间专研啊,看看FF7rb有多少人直播刷模拟器,FF16几乎就没人做挑战这块,我白金了都没熟悉这游戏的动作系统……
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发表于 2025-5-20 13:46  ·  天津 | 显示全部楼层
魂之歌咋这难刷呢,用古斯塔夫在最终迷宫打了一堆遗迹龙也没闪出来,火都30级了
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圣骑士

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发表于 2025-5-20 13:51  ·  天津 | 显示全部楼层
老结局还是太糊弄了,也没交代一下几个人日后的生活,就是把古斯塔夫的坑给填上了,新加的几个将魔的故事也是太简单了
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望冢 发表于 2025-05-19 13:13
现在的屎艾,特别是做FF16那货,好好学学这些老游戏,什么才叫好剧情好台词


ff都快做成动作游戏了,现在的ff只剩下似是而非的躯壳了
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