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[影视] 也说老奥特曼为啥最终集的敌人很多呈现不够强

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 楼主| 发表于 2025-5-29 07:38  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实哪怕杰顿也不是那种前期铺垫的BOSS,更像空降的。

归根到底是多个原因以及最重要的:篇幅不足

老奥特曼基本没有连续剧和BOSS的概念,哪怕有比如亚波人也半途而废了。导致大部分BOSS最后都是空降的,没有铺垫。

经费和剧本没把设定很厉害的BOSS呈现好。实际上很多动漫作品,后期篇章BOSS都是设定强而已,实际战斗呈现已经不如前面了。奥特曼相对还算好的。同时这也和篇幅有关。

大结局不能是光打架,人物故事收尾升华也很重要。特别是不能类似中段一些剧集一样摇人出来搞群殴,重心要放在主角本人身上。结局的BOSS哪怕要群殴,也得是和战队以及常驻配角一起。

在这些前提下,篇幅成了BOSS呈现不足很重要的一个原因。大部分老奥特曼结局都只有1集,之前也不是连续剧情没有铺垫。结局在人物刻画和故事收尾为第一的情况下,不能主要都是战斗方面的剧情,BOSS战时间和描绘就被压缩了,呈现自然受损。

我们可以看

初代:

杰顿的造型实力大家应该没有意见,就是出场和退场都太突兀了。不属于篇章式BOSS。

初代奥特曼是比较神性的,高大全的神,不需要过多人物描绘,进一步塑造升华也就是通过被打败。所以可以兼顾敌人强大和故事收尾。

赛文:

唯一一个老奥特曼上下集结局的,重点放在格斯星人的入侵计划。这点描绘的是很有压迫力的。而赛文这里则是侧重他为了地球牺牲,身体恶化下苦战。在这个赛文实力弱化的设定基础上,庞顿很难表现得很给力。两战、需要战队提供重要帮助已经不容易了。外加当时的皮套技术也没法呈现好原设计。

而且赛文的剧集风格总体也不偏战斗,很多集都没有巨大化。赛文的收尾总体是不错的。

杰克:

就设定上,杰顿二代实力是强于初代的,百特星人也会巨大化,甚至进攻光之国。实力设定上这个组合应该就是杰克全集最强的敌人。

但是杰顿二代的皮套造型臃肿拉低了印象,百特星人除了巨大化没啥特殊能力或者体术表现,这是具体呈现的问题。只有一集,也不像纳克尔星人那样有充足的篇幅两集来让敌人展现出强大再反杀。

杰克比初代也有了更多的准备。不说杰克自身也比当时更强了,战斗里也有MAT帮助。

同时故事还要给人物收尾五大誓言。杰克的结局总体是很完善的,BOSS战虽然不如初代震撼但是合格水平。更多是因为初代杰顿给人冲击力太强了导致反差,如果是个原创怪兽会好不少。

艾斯:

也是和杰克类似,超兽王设定上就是最强的超兽,但是不管造型还是实际呈现都比较拉。除了力量大抗揍外没表现出什么能力。作为缝合怪,合体的部位不仅难看,作用也不大。BOSS战还不如杰克呢。我觉得真来可以这么设计,鲁纳迪克斯的脑袋、黑鸽子的躯干、巨大亚波人的双手、萨伯坦达的脚、嘎兰的尾巴。

艾斯的结局剧情也是围绕着亚波人利用孩子们将北斗的军。和BOSS本身甚至战斗关系都不大,重心不在BOSS战本身。敌人对于战队/世界的破坏也不强。艾斯又是奥特曼频繁摇人的开始。

所以艾斯的结局问题比杰克更大一些,特别主线矛盾和BOSS关系非常有限,战队作用也不大。两条线是割裂的。

不过艾斯的故事升华也是很成功的,那段话大家都记得。最可惜就是南夕子没出来合体变身,不然结局还能上升一个层次。


泰罗:

公认最烂最终集反派。泰罗其实从泰兰特打完后就没啥强敌了。进一步子供人情向,最后也是延续这个方向。然而反派巴尔基星人又是纯粹的恶人,也没啥能描绘的。

所以泰罗的结局应该说是有些烂尾,反派本身设定也不强。甚至后半部分已经有所走衰,结局连后半部分的长处都没保持。消灭巴尔基星人不落俗套但是也显得反派更弱了。

奥特物语补充了古兰特王是另一码事。


雷欧:

雷欧后期烂尾大家都知道。结局其实剧情上很感人了,算是一个靠谱的收尾。小孩们打爆布莱克指令那段也很叫人印象深刻。BOSS设定是最强圆盘,实际表现还不如之前几个圆盘。这也和布莱克指令抓人威胁的剧情有关。

不过圆谷都裁员成那样了也不好要求过多,真说问题还是没交代下赛文,甚至可以说百子小香都没死,也不用让他们出场。


爱迪:

爱迪的编剧其实是看到了这个问题,但是不是用上下集解决,而是分2集,1集打强敌BOSS,1集收尾。

普拉茨玛兄弟作为BOSS是绝对靠谱的。这俩智商非常高,知道迷惑UGM制造假象。战斗力也是爱迪系列最强怪兽没疑问,合体后硬吃爱迪几个大招无伤,靠联手飞踢才解决。在老奥特曼最终战里是顶级水准了,也就杰顿可以一战。造型也挺好。

然而马戈顿就是徒有设定,呈现为0。

这样好处是兼顾人物和收尾,问题就是最终集纯收场,缺乏扣人心弦的感觉。举例就是复联4后半段没第二个灭霸来,而是康突然跑出来被小辣椒等配角锤扁了。




可以看到的是,初代BOSS给力的,爱迪是BOSS给力无非和收尾分开。赛文是风格和剧情设定关系。泰罗明显烂尾。

其他杰克、艾斯和雷欧,都是BOSS设定很强,但是呈现不够好。除了一些失误外,很大程度是受累于篇幅不足,难以在收尾同时兼顾BOSS战篇幅。还有最终战要突出主角和常驻团队,也不能随意摇人群殴。

而所谓中期的强大敌人,不说不用考虑收尾,大部分也都需要上下集来铺垫:金古桥、嘎茨星人、纳克尔星人、西波力特星人、巴顿(这个三集)、莫洛亚、改造贝蒙斯坦、帝国星人、玛格玛星人、巴巴尔星人和吉玛依拉几乎都是这样。1集的泰兰特也是一路赶得不行,和泰罗的交战就水了。

对比后面,第一个有连贯剧情概念的最终BOSS,应该是动画版乔尼亚斯最后U40的海拉军团,连打4集,就是最终BOSS巨型怪兽表现一般,被3个奥特曼轻松击败,压迫感还不如之前一集的怪兽压制了乔尼亚斯。

葛雷前半段全部是戈迪斯相关,巴朗加斯小BOSS。后面结局是海天魔神上下集

帕瓦德杰顿,然而幕后巴尔坦第一集就出来,还有极其强大的德拉可来测试战斗力,这也解释了杰顿为何能克制奥特曼的能力。即便如此还是因为经费有点问题,最后打败杰顿那段特效看着有点水。

平成三部曲结局都至少上下集,哪怕连贯性相对最低的迪迦也有铺垫。乃至这些剧集大BOSS出来前之前还有小BOSS保证连续的压迫感。

像后期砍剧情,BOSS一集就收尾的奈克瑟斯,哪怕前面作为连续剧铺垫够,炸鸡的战斗力表现也不咋的。

麦克斯也是标准单元剧,外加之前很多剧集已经过于口胡,结局重点不是BOSS强度。

梦比优斯这里,皇帝作为光之国最大敌人其实不适合梦比优斯TV的反派。因为主线是讲梦比优斯本人和队伍的羁绊的,主线和BOSS错开了。他得到的篇幅也太少反而亚波人浓墨重彩。外加呈现也有问题打斗上只有防御体现够,站那不动,绝招火力也低。那个设计只能说放动漫很帅,做皮套就不行。

所以老奥特曼的最终话敌人给人观感不足以作为BOSS,篇幅是最大的原因,特别前面缺乏连贯剧情铺垫的情况下,结局1集要人物故事收尾又把BOSS讲好。还有一些呈现和设计上的失误。
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