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楼主: liufeifei

33 号远征队预计能陪伴度过整个夏天。

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发表于 2025-6-6 19:55  ·  山东 | 显示全部楼层
这游戏开始是不错 不过过了绘母开始就各种秒了 为了体验战斗刺激我是尽量不用各种秒技
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发表于 2025-6-6 20:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
目前仁王3算我的口粮 33是大餐 的确是好游戏
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nds

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水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2025-6-6 21:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
70小时,一周目白金。然后4周目120小时。符文武器等级全升满封盘了

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 楼主| 发表于 2025-6-7 19:49  ·  北京 | 显示全部楼层
sinstalker 发表于 2025-6-6 19:55
这游戏开始是不错 不过过了绘母开始就各种秒了 为了体验战斗刺激我是尽量不用各种秒技 ...

二周目困难难度司汤达感觉强度还行,杂兵一半概率一刀秒,boss 肯定是秒不了,战斗压力还是有保障的。

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 楼主| 发表于 2025-6-7 19:54  ·  北京 | 显示全部楼层
nds 发表于 2025-6-6 21:36
70小时,一周目白金。然后4周目120小时。符文武器等级全升满封盘了

我现在二周目慢慢推进+自由探索,总时间已经将近一百小时了,按我的习惯肯定又是二三百小时打不住。

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发表于 2025-6-8 03:52  ·  安徽 | 显示全部楼层
ashen0 发表于 2025-6-5 15:55
我是实在没有毅力跟西蒙玩节奏大师了

这种快慢刀设定最恶心 直接弄好符文秒了算了

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发表于 2025-6-8 08:11  ·  四川 | 显示全部楼层
各方面都不错的神作,剧情也不错,只是刚发售被a9的几个云玩家带节奏了。
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发表于 2025-6-8 09:29  ·  贵州 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2025-6-5 23:01
这游戏我觉得最大的突破就是给回合制游戏开辟了一条道路,或者称之为回合制动作游戏。

现如今 ARPG 非常 ...


其实也不是新路,90年代jrpg鼎盛时期为了做出自己特色,很多游戏都独出心裁的添加回合制大世界之外的其它内容,33的回合制添加qte也是那时候就有的。他们的直接灵感来源失落的奥德赛也是一样的回合制融入qte。只是如今jrpg已经成了小众领域,厂商们才大多数缩回最安全的领域偏安一隅。导致新受众们以为jrpg就只有那么少数几种形态。
33号最让人称道的地方还是作为小制作组却勇于任事,在美术、音乐和世界制作上都超过了很多日厂的规模。虽然瑕疵很多,但这种进取的态度是当今jrpg非常需要的。

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发表于 2025-6-8 09:53  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
很一般的7分游戏,能玩,也没什么特别惊艳的

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 楼主| 发表于 2025-6-8 10:24  ·  北京 | 显示全部楼层
aizhifeng 发表于 2025-6-8 03:52
这种快慢刀设定最恶心 直接弄好符文秒了算了

这游戏有些怪的慢刀设计确实是挺离谱,比如后期那个裂身的“光”挥刀速度能给人急死。。。

所以诸如这类的我一周目都是逃跑绕过,打算二周目再仔细研究。
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