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33远征队和黑猴的评分能否看出西方评分机构的虚伪双标?

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 楼主| 发表于 2025-6-30 10:01  ·  吉林 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚白金了33号远征队,很喜欢。
但对比一下它和黑猴的评分 ign 9 vs 8 metacritic 93 vs 81,真有这么大差距吗?

黑猴因为完成度不够被人诟病,ign文案中特意提到诸多问题,可笑的是,所有这些问题在33那里都不是问题。
剧情不连贯?看不懂?
空气墙?(33多一万倍而且完全反直觉)
没有小地图,画面元素重复找不到路?
bug满天飞?
这时候就说是小工作室出品都可以理解了?

我愿意承认在某种角度上,33可能是比黑猴更好的或者说更容易被西方接受的作品,但这事的sb之处是,人家游戏媒体懒得跟你聊这个,我喜欢我就挑一堆优点,给个高分,不喜欢就挑一堆缺点,随便给个平均分。那这个测评看着有什么意义?

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发表于 2025-6-30 10:04  ·  上海 | 显示全部楼层
评分这东西给钱就行了,各行各业都这样,外国也是

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发表于 2025-6-30 10:15  ·  四川 | 显示全部楼层
黑猴后两章扣大分了,如果都能保持前三章的制作水准9分也不是不行。
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2025-6-30 10:22  ·  重庆 | 显示全部楼层
去年白金了,今年孩子想云通关黑猴,前端时间我又新开了三周目玩给孩子当CG动画片看

目前推到第三章,现在最想吐槽的是黑猴的地图,毫无探索乐趣和互动,又大又空洞

不知道那些无视黑猴地图设计问题的网友,之前有没有昧着良心喷其他游戏的地图

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发表于 2025-6-30 10:24  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得33比黑猴好玩
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发表于 2025-6-30 10:25  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
我咋觉得是验证媒体群的专业水平,反而是揭露了国内一溜十分媒体的无耻
该用户已被禁言

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发表于 2025-6-30 10:28  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 快乐小阿光 于 2025-6-30 10:35 编辑

西方给8分双标,国内通通给十分就不双标?你要不看看这些媒体给其它大作多少分?你扪心自问这游戏能力压其它大作拿十分吗

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发表于 2025-6-30 10:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
欧美现在对JRPG有迷之信仰加成,暗喻幻想也好评如潮啊,不说突破性,就连和自家多年前的P5比,它从工业水平到游戏完成度上都要逊色不少,但欧美人现在就是吃这一套

评测也是个比较复杂的体系,有的游戏我玩起来地图空气墙经常挡着我想去的地方,让我非常难受,我就会觉得问题很大,有的游戏也有很多空气墙甚至更多,但在游戏里没有经常给我造成困扰我就没那么在意,有的游戏流程很长我觉得量大管饱很满足,有的游戏流程很长我觉得太冗长玩着困,有的游戏难会让人觉得是游戏没做好,判定模糊手感僵硬,有的游戏难会让人越挫越勇

评测主要就是看游戏内容大概是哪些,在什么地方做的比较扎实哪些地方比较薄弱,综合几家看基本能得出一个大概,至于人家打了多少分,比较在意哪些优点和缺点,这都非常个人,不是很重要,不然每家分数都一样,玩家口碑也完全一样了

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发表于 2025-6-30 10:33  ·  四川 | 显示全部楼层
dmc0515 发表于 2025-06-30 10:30
欧美现在对JRPG有迷之信仰加成,暗喻幻想也好评如潮啊,不说突破性,就连和自家多年前的P5比,它从工业水平到游戏完成度上都要逊色不少,但欧美人现在就是吃这一套

评测也是个比较复杂的体系,有的游戏我玩起来地图空气墙经常挡着我想去的地方,让我非常难受,我就会觉得问题很大,有的游戏也有很多空气墙甚至更多,但在游戏里没有经常给我造成困扰我就没那么在意,有的游戏流程很长我觉得量大管饱很满足,有的游戏流程很长我觉得太冗长玩着困,有的游戏难会让人觉得是游戏没做好,判定模糊手感僵硬,有的游戏难会让人越挫越勇

评测主要就是看游戏内容大概是哪些,在什么地方做的比较扎实哪些地方比较薄弱,综合几家看基本能得出一个大概,至于人家打了多少分,比较在意哪些优点和缺点,这都非常个人,不是很重要,不然每家分数都一样,玩家口碑也完全一样了


暗喻幻想真的一坨,33远征队如果是9分暗喻幻想只配6分甚至更低。
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发表于 2025-6-30 10:34  ·  天津 | 显示全部楼层
这个问题你在A9和B站会得到完全不同的回答,就我的游玩体验来讲,黑猴缺点很多,但33号远征队缺点更多
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