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楼主: 乐韵

[业界] [业界]平井一夫:"對於Phil Harrison的離開,我感到震驚."

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发表于 2008-6-1 14:01  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用328928249于2008-06-01 13:58发表的:

....WII成功是多方位的...我并不认为SONY有任天堂第一方这么强大..别盖高帽子..如果重视EYETOY的话估计现在还是会被WII打败...不过创意是好的... 再说EYETOY在至少在欧洲还是比较成功的
不是比较成功。是相当成功。哈里森当时也只主管欧洲事务。无权向其它地方推广。这可不是盖高帽子。

如果当初索尼采用其家庭,多人同乐的概念。今天的PS3绝对不会出现07年情况。
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发表于 2008-6-1 14:33  ·  四川 | 显示全部楼层
独占????嘿嘿

我只关心PS3运行ubuntu的事情,游戏就算了

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发表于 2008-6-1 14:33  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用0094于2008-06-01 14:01发表的:

不是比较成功。是相当成功。哈里森当时也只主管欧洲事务。无权向其它地方推广。这可不是盖高帽子。

如果当初索尼采用其家庭,多人同乐的概念。今天的PS3绝对不会出现07年情况。
如果N64采用的是CDROM做媒体就不会有今天的PS家族。。。。。。马后炮很有意思吗?

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发表于 2008-6-1 14:40  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用0094于2008-06-01 14:01发表的:

不是比较成功。是相当成功。哈里森当时也只主管欧洲事务。无权向其它地方推广。这可不是盖高帽子。

如果当初索尼采用其家庭,多人同乐的概念。今天的PS3绝对不会出现07年情况。
主要是SONY在家庭方面多人同乐的游戏太少....不知道小小星球能打破这块空缺不..
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发表于 2008-6-1 14:48  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用328928249于2008-06-01 14:40发表的:

主要是SONY在家庭方面多人同乐的游戏太少....不知道小小星球能打破这块空缺不..
光靠一款游戏是不能打开局面的。
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发表于 2008-6-1 14:49  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用明智恋次于2008-06-01 14:33发表的:
如果N64采用的是CDROM做媒体就不会有今天的PS家族。。。。。。马后炮很有意思吗?
N64有那个条件吗。可索尼是完全有这个条件的。只是索尼没有利用现成的东西而已。你不懂我的意思就不要曲解,我还得解释
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发表于 2008-6-1 14:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用wjbobby于2008-05-31 22:14发表的:
难怪那么***S3独占游戏被人抢走了,原来都是光头的功劳
看看sing star这样的游戏在欧洲的成功,就知道harrison的功劳有多大了

他在wii之前力挺eye toy,宣传social gaming的理念,可是没得到日本方面的重视

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发表于 2008-6-1 15:04  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用0094于2008-06-01 14:48发表的:

光靠一款游戏是不能打开局面的。
WII SPORTS可就是这样一款神奇的半成品游戏 ..不过现在都还不知道非洲和小小星球是干啥的游戏 ..从最近越来越多的PSPSCE创意游戏来看..SCE也开始重视创意游戏了..这应该得到肯定虽然结果不一定很出色
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发表于 2008-6-1 15:12  ·  广东 | 显示全部楼层
我只想说

最早搞脑白金的是世嘉,但真正的最大获利者是老任。可见市场百乐远比什么规律、理念重要的多。

是的,SONY的EYETOY比老任的Wii早。但它缺乏市场百乐去积极推广(尤其是日本),EYETOY不过是仅仅代步用的“千里马”而已。EYETOY不要说日本,就算是欧美,它的成果在驰聘疆场的千里马(Wii)面前还算个鸟?
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发表于 2008-6-1 15:12  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用328928249于2008-06-01 15:04发表的:

WII SPORTS可就是这样一款神奇的半成品游戏 ..不过现在都还不知道非洲和小小星球是干啥的游戏 ..从最近越来越多的PSPSCE创意游戏来看..SCE也开始重视创意游戏了..这应该得到肯定虽然结果不一定很出色
WS是和WII的硬件高度契合的作品。换句话说在其它平台就发挥不了乐趣。小小大星球就不一定咯
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