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[A9评测] 《啪嗒砰 1+2 REPLAY》简评 经典名作再次重生

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 楼主| 发表于 2025-7-9 23:02  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
经典名作《Patapon》是由 Pyramid 和 SIE Japan Studio 开发、SIE发行(当时还叫SCE)的策略节奏冒险游戏,在沉寂多年之后,此次由万代南梦宫娱乐带来的《PATAPON 1+2 REPLAY》即将于2025年7月10日正式登陆PS5与NS平台,并于次日7月11日上架Steam。这款复刻合集不仅完整收录了2007年首作《Patapon》与2008年续作《Patapon 2》的全部内容,更通过画面强化与新增功能,让新旧玩家得以重温或初探这段融合了节奏、策略与冒险的独特旅程。

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《PATAPON 1+2 REPLAY》并非简单的高清移植,而是在保留原作精髓的基础上,针对现代玩家习惯进行了多项优化。对于老玩家而言,其实游戏内容方面没什么变化,只是在细节上有所改进,下面这些是本次《REPLAY》的主要改进之处:

· 三种难度调节:新增“简单/普通/困难”三档选项,敌人的攻击力会有不同,我个人体验感觉简单难度下的输入判定也更宽松,很容易几次连击就直接进入FEVER状态。

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· 输入时机自定义:允许玩家微调节奏判定窗口,解决了早期版本中因设备差异导致的输入不准问题。
· 指令显示辅助:战斗中可在屏幕下方随时呼出太鼓指令表,避免因忘记按键组合而中断。
· 部分片头片尾动画可以跳过。
· 可以回顾读盘画面出现的各种TIPS。

此外,之前在PS4高清复刻版《PATAPON》之中出现的输入延迟问题没有出现在本次的《PATAPON 1+2 REPLAY》之中,在默认的设置下,我在试玩过程中进入FEVER之后没有出现过中断连击的情况。

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对于新玩家而言,以下是介绍游戏的基本世界观和玩法,老玩家可以无视:

玩家在游戏中将化身为“神明大人”,通过敲击“PATA、PON、DON、CHAKA”四种太鼓节奏,指挥一群神秘而可爱的眼球生物“PATAPON”踏上寻找“世界尽头”的征途。这些造型呆萌却意志坚定的生物并非千篇一律——从引领队伍前进的“旗手PON”、持巨盾守护队友的“盾兵PON”,到擅长远程攻击的“箭士PON”,每种职业都拥有专属的战斗风格与战场定位。玩家需巧妙组合不同职业的PATAPON,构建一支能应对多变战况的特色部队,方能突破层层关卡阻碍。

游戏表面上仅需四个按键操作,实则蕴含丰富的策略深度。每一次指令输入,实则是通过鼓点节奏组合而成:连续敲击“PATA-PATA-PATA-PON”可命令部队前进;“PON-PON-PATA-PON”则触发全体攻击。最核心的机制在于“Fever状态”——当玩家连续准确输入节奏指令,将进入高亢的Fever状态,此时PATAPON们攻击力将大幅加强,还有特殊的技能机制需要在Fever状态下使用。

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除了节奏操作,资源管理与部队养成亦是关键体验。玩家需反复挑战狩猎关卡与Boss战,收集如“卡瓦卡瓦树根”等稀有素材,用于锻造新兵种或升级装备。游戏提供近400种武器与防具,从提升防御的“石制头盔”到增加射程的“飞羽弓”,玩家可依关卡特性自由搭配。例如对抗巨兽时需强化“枪兵PON”的破甲能力;而在多陷阱地形中,为“骑兵PON”装备移动加速靴则更显优势。这种“刷取–打造–试验”的循环虽具重复性,却也构成独特的养成驱动力。

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《Patapon》系列有着独特的魅力。一方面,其核心玩法充满魔性:PATAPON们跟随鼓点高喊“啪嗒砰”的语音,配合夸张的肢体动作,形成强烈的视听烙印。而另一方面,资源刷取的重复性与不间断的节奏要求,又构成了一道门槛。正是这种“痛并快乐”的特质,塑造了《Patapon》独特的沉浸感。当玩家成功维持Fever状态、率军击溃巨象Boss时,成就感远超普通动作游戏。而剧情上看似无厘头的追寻——“寻找世界的尽头”,实则暗含哲学隐喻:旅程的意义不在于终点,而在每一次鼓点与脚步的共鸣中。

《PATAPON 1+2 REPLAY》既是一次对PSP时代名作的深情致敬,也是经典玩法在当代平台的重生宣言。它保留了原作的魔性节奏、策略深度与美术特色,同时以灵活的难度选项、判定优化和辅助功能,消弭了曾阻碍玩家深入体验的桎梏。无论是怀念“啪嗒砰”口号的老兵,还是渴望尝试节奏策略混搭的新人,均可在这支太鼓与眼球生物的交响曲中,找到独属自己的战斗韵律。

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发表于 2025-7-9 23:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
没有3代哦
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不会太晚,又可以挣一波钱的事不可能不上。
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情怀无价,我等半价

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有精神续作 哈

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发表于 2025-7-10 17:37  ·  未知 | 显示全部楼层
掌机休闲下还行。主机上真玩不下去。
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管理员是评测的ps版吧,switch版咋样呢,玩到的谁来说说
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发表于 2025-7-11 01:58  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
以前有在PSP上稍微玩过一下

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节奏游戏,我的噩梦

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steam上的开发公司也换了

前几代都是由Pymind开发的,后面怎么换公司了呢,还是说steam上那个公司只单纯移植+重制,完整的版权还是在pyrmind和索尼手上
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