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以后几代主机会不会也更新帧生成?

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 楼主| 发表于 2025-7-15 07:28  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
虽然目前看来PS5和六在处理分辨率,不过考虑到显卡用的是帧生成,主机会不会弄?参考现在2.1电视支持四K120,只要控制在这个数,应该就能方便很多东西,稳定吧?因为不像电脑有的4k144,4k160,因为只控制在4k120的话,感觉就是一个稳定。就是不知道主机会不会开放?听说微软开放过,好像被联合抵制了,但是显卡却没有,不过像DLsS还得看游戏厂商弄不弄?不然游戏不适配也不行。
不知道索尼内部有没有讨论过这个帧生成,毕竟40显卡开始现在有50系了,不知道索尼有没有帧数方面的对策?


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发表于 2025-7-15 09:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
现在PC上提升帧数有英伟达DLLS 4和AMD FSR 3,下代主机希望也能运用此技术让PS6的硬件得到提升

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发表于 2025-7-15 09:47  ·  北京 | 显示全部楼层
黑神话ps5不就用了fsr的帧生成嘛,不过质量上有瑕疵,后续跟随amd硬件更新肯定还会有的,甚至多帧生成。

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发表于 2025-7-15 09:59  ·  四川 | 显示全部楼层
黑猴PS5版用了帧生成,据说延迟超级大,所以逼我买的PC版
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发表于 2025-7-15 10:03  ·  四川 | 显示全部楼层
光用帧生成还不行,你还得搞出个nvdia reflex之类的东西去降低延迟,否则延迟大到没法用
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发表于 2025-7-15 10:03  ·  安徽 | 显示全部楼层
ps5不少游戏用了fsr吧,但是拼好帧的弊端就是会有延迟,不适合快节奏游戏
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发表于 2025-7-15 10:16  ·  山西 | 显示全部楼层
没关系的,到时候玩家会要求原生120帧的
AI帧生成的,都是伪120帧,看了眼睛疼
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