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楼主: jinhao2000

说下对忍龙2的不满,客观原因分析.(XBOX360)

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悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

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发表于 2008-6-1 01:25  ·  美国 | 显示全部楼层
虽然还没玩上NG2 但有DOA4 X2 SIGAMA打底
基本的画面素质还是能够预料的
LZ你玩玩DOA3再对比DOA4
如果我没预料错NG1和NG2的差距基本也是这样

征服者

A9N年

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发表于 2008-6-1 01:26  ·  福建 | 显示全部楼层
嗯,画面也是很重要的,当初我爱上NG的原因之一也是画面比DMC3强N倍,这次DMC4画面也不错

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发表于 2008-6-1 01:34  ·  上海 | 显示全部楼层
呵呵,没什么好郁闷的,首先,玩忍龙,画面并没想象的那么重要。
再者你要是开发过游戏,就会知道技术上的细节,取舍,以及现在这样的结果存在的合理性。
就看第一关吧,单从关卡的角度来看,场景就比一代大的多,动态的loading很烦人,但是要知道大部分数据还是在开始关卡时候loading完成的,大家也应该感觉得出来,现在的load关卡比之ngb要慢非常多。360算上系统,总共的内存是512M cpu/gpu共享,比起ps3的分开的256*2,实则要大。场景翻一倍,建筑物密度相同,最直接的方法就是从贴图上省内存,省一级mip就能省3/4。
再者。。。ps3也就1,2两关特别华丽一点。。。再想一下。。。1,2两关场景都比较小吧:)
关于掉帧,同屏那么多敌人,又不是无双那样的稻草。。所有人一个动作的那种。。。每个人的状态,各种数值的精细度都远高于大部分其他的act,那么数量一上去,对cpu的影响当然会很大,这个很容易理解。
唯一觉得比较遗憾的是,动态loading技术似乎team ninja没有发挥到极致,导致较为难以忍受的战斗中loading。。。实在是-______-|||
开箱子需要loading的问题,我没有注意,现在回想,好像也不是所有箱子都会卡,是不是只是那些卷轴才卡的?因为那些卷轴要放PIP嘛。。。这个肯定要重新load到内存,当然会卡,不卡才怪了。。。所以,很合理,嗯。硬要说不合理,那就要怪没能在设计上避免让玩家感到突兀的等待感。。。

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2008-6-1 06:39  ·  北京 | 显示全部楼层
仅仅看看……让我想起Wii区有个看了5分钟马银就叫嚣宫本茂江郎才尽的大神……

退伍者

シド

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发表于 2008-6-1 06:41  ·  上海 | 显示全部楼层
画面不是最重要的,重要的是打击感和这个游戏的挑战性

落伍者

我落伍了 [~.~]

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发表于 2008-6-1 06:44  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
我觉得NG2的画面很亮丽了, 场景很大, 看来一些玩家要求不是一般的高.
该用户已被禁言

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发表于 2008-6-1 06:56  ·  北京 | 显示全部楼层
高速战斗时候欣赏画面?你以为在玩RPG?

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发表于 2008-6-1 07:34  ·  四川 | 显示全部楼层
忍龙2能做到这样已经很不错了.不要不知足....你说的问题制作人也不会不知道.只是在平衡之后最优化的一种选择.就是现在的结果...

不要拿西格玛和忍2比....玩过西格玛的就知道了..那根本不足一提....

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发表于 2008-6-1 07:40  ·  福建 | 显示全部楼层
拜托 lz 要有点审美意识。 没错画面 是要追求细腻。 但最重要的是感觉。 感觉 你懂吗。 在这方面硫酸脸是个美人呸子。

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发表于 2008-6-1 07:48  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ玩都没玩过跟在别人后面瞎起劲什么... act追求的不是画面的极限,最重要的是要“爽”,而且忍龙2不是画面不强,只是许多人鸡蛋里挑骨头而已,相信真正喜欢act的人都对这画面没什么过多意见的
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