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楼主: 静听蝉鸣

未来游戏会以什么形式呈现?

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发表于 2025-7-19 13:31  ·  云南 | 显示全部楼层
静听蝉鸣 发表于 2025-7-19 13:25
电影再怎么发展,也是平面荧幕的有限呈现,而且是被动观看。而VR游戏做到极致,能给人临场3D影像+全景声 ...

感觉VR局限性太大,我上次去朋友家玩了下VR的生化7,是挺震撼,但是玩半个小时就有点扛不住了,不是因为恐怖,是脑袋瓜子疼,我感觉VR要大规模普及的话,还得是从电影开始,一个VR眼镜戴上去,直接穿越二战战场,或者外星科幻星球岂不是更震撼

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 楼主| 发表于 2025-7-19 13:36  ·  广东 | 显示全部楼层
ashen0 发表于 2025-7-19 13:14
游戏是需要在技术力和受众人群的广泛性上达到平衡
加一样支出,消费群体就小一个层级
主机游戏这么多年一直 ...

我觉得未来,游戏会更加广泛地融入我们的生活。科技发展一定会让接触门槛大大降低,更进一步占据我们的娱乐时间(手游的兴起是很好的佐证)。有了极大扩充的用户群,游戏内容只会更加便宜,甚至xgp这样的订阅制大有可能成为主流。
说到这里,我想起了多年前流行的刀剑神域

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 楼主| 发表于 2025-7-19 13:37  ·  广东 | 显示全部楼层
睡到自然醒的喵 发表于 2025-7-19 13:31
感觉VR局限性太大,我上次去朋友家玩了下VR的生化7,是挺震撼,但是玩半个小时就有点扛不住了,不是因为 ...

笨重和眩晕都是需要解决的技术问题,你可以先看看我主楼贴的图

屠龙者

极限生存者

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发表于 2025-7-19 13:45  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
静听蝉鸣 发表于 2025-7-19 15:27
盗梦空间是怎么实现造梦来着?年代久远,细节不记得了。7层梦境给整的回不来了,也是可怕 ...

电影《盗梦空间》(Inception)中所谓的“造梦”,其实是一个非常精妙、哲学意味浓厚的概念。影片中的“造梦”并非传统意义上的幻想,而是通过科技手段,有意识地构建梦境世界,并让他人进入这个梦境,一起体验、互动,甚至植入潜意识的“想法”。下面我用通俗但细致的方式来解析一下“造梦”的机制:

一、造梦的基本原理
在电影设定中,梦境可以共享。使用一种名为“梦境共享装置”(类似一个公文箱)的设备,多个梦中参与者通过注射**,共同进入一个由某人设计的梦境。这位“梦境设计师”就像一个建筑师,在进入梦境之前,用想象力提前“建造”好梦的结构。

二、造梦过程的几个关键角色
梦境设计师(Architect)
负责搭建梦的“世界观”与空间结构。比如巴黎街头突然折叠起来、无重力的走廊、无限循环的楼梯,都是设计师的“作品”。

梦境做梦者(Dreamer)
实际托梦的人,梦境由他的潜意识支撑运行。虽然梦境的布局来自设计师,但具体的细节、人物、物理法则,是由“做梦者”的脑海生成的。

入梦者(Subject)
被植入或窃取思想的目标。他们在梦中不知道自己在做梦,会把任何“异常”视为威胁,潜意识会自动生成“防御机制”来攻击闯入者。

造梦团队成员
其他入梦者,他们可以操纵梦中的行动、互动,但需要避免被目标的潜意识察觉。

三、梦中梦:梦境的多层嵌套结构
影片最神奇的一点,就是**“梦中梦”结构**:

每一层梦境时间流速变慢,进入下一层梦,时间变得更长。

第一层梦:开车逃亡

第二层梦:酒店

第三层梦:雪山堡垒

最深一层“潜意识边缘”:称为“潜意识的迷失地”(Limbo)

为了完成一次成功的“植入”,团队必须层层深入,每一层都要构建一个可信的现实,并让目标在深层梦境中接受“这是他自己的想法”。

四、梦境的稳定性与“图腾”
为了分辨自己是否在梦中,每个人都有一个图腾(Totem)。主角Cobb的图腾是一个陀螺:

在梦中陀螺永远旋转;

在现实中最终会倒下。

图腾是判断“真实”与“梦境”的唯一依靠,也是影片结尾最著名的悬念所在——陀螺有没有倒下?

五、造梦的哲学寓意
《盗梦空间》其实不仅仅是科幻,更是心理学和哲学的变奏:

“一个想法,一旦植入脑中,就会生根发芽,改变一个人的人生。”

梦与现实的界限在哪里?如果梦如此真实,我们又如何确定现在不是在梦中?

是不是人最深的潜意识,其实比现实还真实?

总结一下
电影《盗梦空间》的造梦,是:

科技为手段,心理为舞台,意识为工具,思想为目标。

它不仅是脑洞大开的娱乐,更是一场意识的远征,一次对“现实本质”的哲学探问。就像电影中的台词所说:

"Once an idea has taken hold of the brain, it's almost impossible to eradicate."

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发表于 2025-7-19 15:10  ·  山东 | 显示全部楼层
如果你在中国大陆 不知道为啥你会期待这个 以云游戏对的网络要求 这东西哪天真成主流了你就别想在国内顺利的玩游戏了 不过这东西也成为不了主流  所以我也不怎么担心
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发表于 2025-7-19 15:10  ·  重庆 | 显示全部楼层
脑后插管................

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发表于 2025-7-19 15:12  ·  重庆 | 显示全部楼层
静听蝉鸣 发表于 2025-7-19 13:27
盗梦空间是怎么实现造梦来着?年代久远,细节不记得了。7层梦境给整的回不来了,也是可怕 ...

7层梦境不是回不来  而是时间会很久

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发表于 2025-7-19 15:37  ·  山西 | 显示全部楼层
静听蝉鸣 发表于 2025-7-19 13:36
我觉得未来,游戏会更加广泛地融入我们的生活。科技发展一定会让接触门槛大大降低,更进一步占据我们的娱 ...


科技的发展会把门槛放得很低,同时也会催生出很多娱乐形式。新的技术带来的是完全不同的体验,主机玩家和手游都不能算是同一类人,既然你提到了,我们暂且把主机游戏和手游都算作游戏。
游戏比短视频的上手门槛要高很多很多,获得客户的成本也要高出很多,技术越发展,多获得一个玩家,同时伴随着十个人沉迷于短视频。就是这样
主机游戏,尤其是A9老哥喜欢的叙事式电影化的游戏,本身已经遇到危机了。西方游戏厂商开始抛出2A理念,压低成本,还希望留住老玩家。或者另起炉灶,培养一代服务型游戏的玩家,原教旨玩家随着时间流逝自然淘汰就可以了。

所谓的VR和元宇宙游戏想要成功并且有广大用户,必须是有了成熟的VR应用环境,才有VR游戏的机会。
任天堂1995年就玩过VR的概念,出了Virtual Boy游戏主机,后来夭折。各大厂这十年也在推VR设备,但目前没有杀手级应用的情况下,VR设备就没法推广,更不用说VR游戏了。
苹果的号召力,推出的VR设备都半死不活了。
如果说在经济上行时期,人们有稳定的经济来源和空闲时间,可能会接受新形态的硬件体系,之后再是相关游戏娱乐的推广扩散。可惜,以现在的世界局势,大家归于保守,全民级的VR设备几乎不可能出现。

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发表于 2025-7-19 17:34  ·  上海 | 显示全部楼层
无非插脑、云游、全息这几个方向
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发表于 2025-7-19 17:53  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 深水埗 于 2025-7-19 17:54 编辑

不谈太远的脑机接口,只聊我们这辈子可能享受到的游戏形式。
我个人觉得VR+云游戏的概念是可行的。

VR自然不必说,若真的拜托计算和大量存储,未来不可限量。
当然,你也不用真的VR,全沉浸就可以,是否VR可以自己调整。

云游戏最大的作用是摆脱了必须购买终端这个限制,
这是唯一可以颠覆现有游戏主机厂商的可能性。
设想一下:
你登陆一个类似steam的场景(网站),各个游戏开发商的游戏都在这里。
你选择一款你喜欢的,开始游戏。
完全不用考虑选择哪款主机。

至于元宇宙……
我们需要元宇宙做什么呢?真实的世界还不够闹心吗?
还需要闹到元宇宙里?


云游戏的概念足够,不需要概念更大的元宇宙。
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