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楼主: 经典永传

有一说一,明末地图设计确实可以

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弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2025-7-24 14:16  ·  福建 | 显示全部楼层
mcyyx 发表于 2025-07-24 14:15
碰水即死....真尼玛服了 对面的宝箱那么近,小沟的水那么浅 你哪怕做个碰撞体空气墙呢


那个要绕

落下也即死,用来对付心魔效果出众
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发表于 2025-7-24 14:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
mcyyx 发表于 2025-7-24 14:15
碰水即死....真尼玛服了 对面的宝箱那么近,小沟的水那么浅 你哪怕做个碰撞体空气墙呢 ...

没怎么玩过类魂游戏吧

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发表于 2025-7-24 16:12  ·  四川 | 显示全部楼层
2achary 发表于 2025-7-24 14:46
没怎么玩过类魂游戏吧

这些小细节很影响体验, 你可以做个很深的鸿沟掉下**了! 我都没意见,为何要做个小水沟

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2025-7-24 16:31  ·  上海 | 显示全部楼层
mcyyx 发表于 2025-7-24 14:15
碰水即死....真尼玛服了 对面的宝箱那么近,小沟的水那么浅 你哪怕做个碰撞体空气墙呢 ...

标准魂游不就是这样,道具就在你对面,你一不能直接跳过去,二不能游泳过去。只能绕路啊。这有啥可喷的?

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发表于 2025-7-24 16:37  ·  四川 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2025-7-24 16:31
标准魂游不就是这样,道具就在你对面,你一不能直接跳过去,二不能游泳过去。只能绕路啊。这有啥可喷的? ...

但你视觉上可以做得更合理啊?放置一个深沟总比放置一个小沟更合理吧?这些小细节决定成败不懂吗?魂系难道就是不管真实的物理反馈吗?糟粕还当优点了!

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发表于 2025-7-24 16:46  ·  山西 | 显示全部楼层
mcyyx 发表于 2025-07-24 14:15
碰水即死....真尼玛服了 对面的宝箱那么近,小沟的水那么浅 你哪怕做个碰撞体空气墙呢


上一个做空气墙的已经被某些人喷死了…
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