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[业界] 金亨泰发文盛赞《影之刃零》试玩:游戏酷炫,场地震撼!

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屠龙者

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 楼主| 发表于 2025-7-28 11:37  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
7月27日,《剑星》制作人金亨泰在社交平台发布了《影之刃零》北京首钢园试玩会的现场照片与视频,并由衷表示:“游戏本身已经足够酷炫,而活动场地更是震撼人心!真希望有朝一日,我也能在这样的地方举办发布会。”

金亨泰镜头中的“首钢三高炉”这一工业遗迹,与《影之刃零》独具风格的“武侠朋克”美学实现了深度契合:钢筋铁骨之间弥漫着东方江湖气息,营造出赛博废墟与武林幻想交织的独特氛围,不少海外玩家更惊叹道,“这场景本身就是一件艺术品”。

这次互动并非偶然,而是双方长期交流的延续。今年5月金亨泰访华期间,曾造访《黑神话:悟空》开发团队,并与《影之刃零》制作人梁其伟会面合影。两人手持各自代表作《Stellar Blade》和《Phantom Blade Zero》,共同展示“BLADE vs BLADE”的创意口号,引发粉丝对潜在合作的诸多猜想。而在7月初,《影之刃零》美术总监张廷毓专程前往韩国,回访Shift Up工作室,与金亨泰再次合影,进一步深化了双方在艺术理念上的交流。

本次试玩会选址于北京冬奥会遗产之一——首钢园三高炉。其宏大的工业结构与蒸汽朋克式的废墟质感,为《影之刃零》营造出高度还原的沉浸式体验场景。试玩者在锈蚀的管道与钢铁框架间穿梭,体验包含8种武器模组与“双BOSS”挑战的独立关卡,在虚实交融的空间中感受“飞檐走壁”的探索乐趣与“刀光剑影”的战斗张力。

从梁其伟提出“非魂,非ACT,而是全新‘新武侠动作’类型”的创作理念,到金亨泰亲赴中国工作室深度交流,再到此次对试玩场景的高度赞誉,两位游戏制作人,正以开放的态度推动技术互鉴、美学共融,携手探索动作游戏未来的新可能。

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发表于 2025-7-28 12:19  ·  山东 | 显示全部楼层
老金算是积极参加各种展会的制作人,无论拿不拿奖,GDC开发者大会也去参加了,还跟SE的浜口,Team Asobi的尼古拉斯合影过

骑士

死归地府又何妨

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发表于 2025-7-28 12:31  ·  辽宁 | 显示全部楼层
韩国版的野村哲也...早年PC的《创世纪战》开始了解到他

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发表于 2025-7-28 12:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
金大师是个交朋友的人~

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发表于 2025-7-28 12:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
大概率又爆雷

骑士

玉平顺沙石场厂长

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发表于 2025-7-28 12:56  ·  天津 | 显示全部楼层
老金口碑不错啊
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发表于 2025-7-28 13:24  ·  广西 | 显示全部楼层
金hentai会点赞没有柰子的游戏?

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发表于 2025-7-28 13:32  ·  辽宁 | 显示全部楼层
                  

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发表于 2025-7-28 13:41  ·  北京 | 显示全部楼层
这游戏卖相确实太好了,并且一想到是国产的,如果能做好能有好的商业成绩

未来能有这些引擎制作的金庸、古龙、风云、等等超级IP的作品

就非常期待,国产武侠梦回1998

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发表于 2025-7-28 13:54  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
首钢园三高炉造出来的氛围实在太好了,加上游戏本身又过硬
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