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 楼主| 发表于 2025-7-29 17:48  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 木木少主 于 2025-7-29 18:04 编辑

评价:这游戏就好比一个女人虽然美妆的很一般,但骨相其实很顶。
缺点很多,先一口气来10条
1.物品奖励与获得提示在右上角不合理,
2.多周目物品堆叠无法丢弃或售卖处理
3.动态画面分辨率极其低,在场景稍微复杂地图战斗甚至出现了马赛克。
4.喝药速度过慢,是需要松开来判断指令,起身也过慢。
5.支线故事设计代入感非常弱且乱,提示不足奖励太少。一旦错过为了成就就得为了一个NPC得重开一周目。
6.各种霸体,怪无受击反馈。BOSS会根据对峙距离无脑复读技能,遇到技能与起身时间吻合,就是无脑压死。
7.场景结构很赞,但是同质化场景过多导致混乱,会让人疲倦。
8.复活魂颜色太不明显,太难找到了。
9.道具格子太少,导致多BF要找背包,点开不能暂停游戏。
10.有些键位不能改,按键奔跑真的很烦人

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发表于 2025-7-30 03:06  ·  安徽 | 显示全部楼层
在给你补充一个 起身太慢 没有无敌帧 没有技能可以快速起身翻滚 经常被一套压起身打死

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发表于 2025-7-30 08:55  ·  河北 | 显示全部楼层
再说说优点啊
daw

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发表于 2025-7-30 14:20  ·  未知 | 显示全部楼层
我还是喜欢慢慢玩等更新
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发表于 2025-7-30 19:10  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
恭喜楼主,和楼主感觉一样,这游戏其实很优秀的,有时间也尝试一下白金。

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发表于 2025-7-31 02:31  ·  福建 | 显示全部楼层
支线又啥影响奖杯的地方么?比如武器饰品法术啥的

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2025-7-31 02:40  ·  福建 | 显示全部楼层
jainyu2005 发表于 2025-07-31 02:31
支线又啥影响奖杯的地方么?比如武器饰品法术啥的


普通支线基本是服装收集

方瑶和何有财是完美结局关键,要做完
白衣老头有个玉佩有把武器有个凿子有个记录点,和众多奖杯相关。去鸟人路上要同意他,打鸟人之前还会出现,打鸟人时吹哨一起打(为了保险),打完鸟人入梦去墓冢见他,见不到就只能下个周目了。


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 楼主| 发表于 2025-7-31 02:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
jainyu2005 发表于 2025-07-31 02:31
支线又啥影响奖杯的地方么?比如武器饰品法术啥的


年岁长支线,在第二章开头路上遇见跟你打招呼说包裹不见了,随着走几步后捡到破烂包裹了,记得马上回头交一下。这NPC涉及到全武器收集奖杯。
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屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2025-7-31 08:44  ·  上海 | 显示全部楼层
我之前就说过,这游戏其实基础很扎实。但就是很多的细节没做好,敌人的数值,关卡难度之类没调整好。但这些其实都是可以后期调整的。根本罪不至死。说到底还是项目时间紧,任务重,外加估计钱也不够。但还是要说,游戏的内核和底子是扎实的。否则不可能让玩上手的人停不下来。这就比很多表面功夫做的漂亮,但内核其实一塌糊涂的更像是个正经游戏。
然而现在的很多所谓的玩家也是浮于表面,就关注那些怎么讨好他们的点。这是很多真正的老玩家根本不会去纠结的问题。一款游戏是一个制作组,或者主创的思想产物。不可能不带着主创者们的个人好恶。完全摒弃个人因素的游戏,说实话反而是乏味的,没有人味的。

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发表于 2025-7-31 13:57  ·  日本 | 显示全部楼层
是的,我也觉得游戏本身核心还是可以的。
我的话最大的缺点就是:字儿太小!ui图标太小!
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