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楼主: 黑皮水饺

[Mul] 卡普空这次有点厚道,《格斗合集2》再次加料!!!

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发表于 2025-8-10 09:22  ·  河北 | 显示全部楼层
xbird 发表于 2025-08-08 13:13


哪怕是相杀不亏,也等于是加强了飞行道具了,以往是重拳伤害高于波的,而实际上是波的伤害高于重拳,波还是优势~

参考日本人制作的角色相性表,前三位分别是洗脑K,杀意R,豪鬼,接着是长手,DJ,Ryu,前六都被发波角色占领。你觉得ER和VK威胁小,是新手用得多,换上个有水平的都会极为难缠,而有水平的多半是老手,从以前版本玩过来的,不屑于选三傻,你遇上的基本都是新手操作这俩,才让你有此错觉~

USF2还有个致命的缺点,就是把所有S版角色砍了,少了一半角色。之前老美做的HD版完整保留下来,还简化了选用方法,又是个加分项~


之前是之前,但是usf2中飞行道具和波的伤害是相同的,只要是相杀,任何一方都不吃亏,还有日本佬做的相性表,er,vk,go 三个角色是排
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发表于 2025-8-10 09:50  ·  河北 | 显示全部楼层
玩街霸的猪 发表于 2025-08-10 09:22


之前是之前,但是usf2中飞行道具和波的伤害是相同的,只要是相杀,任何一方都不吃亏,还有日本佬做的相性表,er,vk,go 三个角色是排


三个角色是排除在外的,er和vk虽然性能强,但这两个人的基本战术还是道服最基本的波升打法,不像豪鬼,靠空波在战术上降维打击,碾压所有角色,很吃道服的基本功,而且除了基本功外,两角色的个性打法也很重要,er和vk只要是一个掌握了角色基本功的新手都可以打的很强,但是两角色弱点也很明显,针对性的对策是可以打的,而豪鬼就不一样了,高手不是不屑使用,而是吃自己2x角色的老本不想玩,害怕被克制,2x性能顶极的拳王 叉子两个角色到了usf2中被弱化成A级,至于2x的S角色,本来就是cps2基板赶工的半成品角色,不要也罢,真正的加分项是usf2游戏自带繁体中文,这也是唯一的一作支持中文的官方街霸2,以前版本的街霸2没有这个福利,而且与后来推出的街霸30周年收藏集,capcom闯关合集 格斗合集1+2的菜单中文不同,游戏从内到外全是中文,这才是妥妥的加分项
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发表于 2025-8-10 09:58  ·  河北 | 显示全部楼层
capcom格斗合集2的z3更新的psp版4个角色无法在线上排位赛,休闲赛,高分挑战三个模式使用,差评
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這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2025-8-10 20:16  ·  香港 | 显示全部楼层
玩街霸的猪 发表于 2025-8-10 09:50
三个角色是排除在外的,er和vk虽然性能强,但这两个人的基本战术还是道服最基本的波升打法,不像豪鬼,靠 ...

不知你哪看的排名,就算排名是排除外,但游戏中对战时却不会排除,这三网战时占了超过一半的出场率,游戏那么多角色都白设计了。后面把这三排在相性表里,就是妥妥的前三,被你说弱的这两角色,排名还是在豪鬼前面的,你认为最赖皮的豪鬼也仅能排第三。你说这两脆皮,但其他角色在这两面前又何尝不是呢,一个连招就能过半血,还只是民工连而已,招式性能上还是远胜,不连招一下下打还是占优势~

S版角色大部分弱于X版,但当中有几个还是强一些的,在相性表中也是前排,如青短裤等,还有部分和X版比也不相上下,多几个选择没坏处~

中文什么的,那是理所当然,毕竟是重新写的程序,不加才不正常,旧游戏往游戏里加中文不是那么简单的事,目前仅的官方例子也就洛克人EXE合集。但这都是末节,一款格斗游戏最重要的还是平衡性,这才是支持玩家一直对战下去的基石。中文剧情,看几次就不会再看了,只有对战的平衡性能让玩家无止境地对战下去。还有那体感波动拳模式,有空做这个,还不如好好地提高游戏本体的游戏性,谁会因为玩个体感而喜欢上格斗游戏?资源都花在狗身上了,结果就是这游戏连一次格斗比赛都没上过,可见被玩家忽视的程度~

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发表于 2025-8-10 23:20  ·  香港 | 显示全部楼层
玩街霸的猪 发表于 2025-8-10 09:22
之前是之前,但是usf2中飞行道具和波的伤害是相同的,只要是相杀,任何一方都不吃亏,还有日本佬做的相性 ...

所以说平衡性搞砸了啊。为什么多年以来一直都是重拳伤害大于波,很简单的道理,当双方距离远的时候,有波的一方能实现单方面的攻击,另一方没波就只能跳波找机会接近,历尽艰辛接近了找到一个摸到人的机会,和对方发波相杀还输了伤害值,最理情况下想还是平手,相杀必然导致距离又拉开,然后又是有波的一方单方向攻击……这是什么平衡性?明显是偏向有波的一方,全体发波角色优势提升了。显然是喜欢发波的制作人私心了,做了这么明显违背祖宗的决定~

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发表于 2025-8-11 08:45  ·  云南 | 显示全部楼层
以前在DC上很沉迷SVC,后来发现还有个CVS,这有什么区别??还是说是翻译的问题

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发表于 2025-8-11 09:05  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
epsx123 发表于 2025-8-11 08:45
以前在DC上很沉迷SVC,后来发现还有个CVS,这有什么区别??还是说是翻译的问题 ...

哪个字母在前代表制作公司是哪家,cvs是卡婊制作的,svc是snk制作的。

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发表于 2025-8-11 09:29  ·  天津 | 显示全部楼层
无人在意的垃圾合集  摇杆摸莫名其妙 都不识别 杆只识别按键  还有键盘无法设置必杀超杀按钮

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epsx123 发表于 2025-8-11 08:45
以前在DC上很沉迷SVC,后来发现还有个CVS,这有什么区别??还是说是翻译的问题 ...

77楼说得对,看第一个字母,由该公司负责制作。记得其中一款出到过2代,并且是CVS比较受玩家追捧~

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发表于 2025-8-12 18:44  ·  河北 | 显示全部楼层
xbird 发表于 2025-08-10 20:16


不知你哪看的排名,就算排名是排除外,但游戏中对战时却不会排除,这三网战时占了超过一半的出场率,游戏那么多角色都白设计了。后面把这三排在相性表里,就是妥妥的前三,被你说弱的这两角色,排名还是在豪鬼前面的,你认为最赖皮的豪鬼也仅能排第三。你说这两脆皮,但其他角色在这两面前又何尝不是呢,一个连招就能过半血,还只是民工连而已,招式性能上还是远胜,不连招一下下打还是占优势~

S版角色大部分弱于X版,但当中有几个还是强一些的,在相性表中也是前排,如青短裤等,还有部分和X版比也不相上下,多几个选择没坏处~

中文什么的,那是理所当然,毕竟是重新写的程序,不加才不正常,旧游戏往游戏里加中文不是那么简单的事,目前仅的官方例子也就洛克人EXE合集。但这都是末节,一款格斗游戏最重要的还是平衡性,这才是支持玩家一直对战下去的基石。中文剧情,看几次就不会再看了,只有对战的平衡性能让玩家无止境地对战下去。还有那体感波动拳模式,有空做这个,还不如好好地提高游戏本体的游戏性,谁会因为玩个体感而喜欢上格斗游戏?资源都花在狗身上了,结果就是这游戏连一次格斗比赛都没上过,可见被玩家忽视的程度~


虽然说在网战中不排除,但vk的出场次数是和对手是否有飞行道具有关,er是为了弥补vk对抗无飞行道具的角色的缺点才会出场,vk和
er的基本战术是道服的波升,豪鬼的空波对全角色降维打击式的压制,更别提还有更无耻的无赖组合,波升战术和空波相比,gouki排第三?你搞笑呢,豪鬼压制无波角色比vk容易多了,你到底玩过usf2没?还是经常玩2x,usf2只接触点皮毛就来瞎说,别动不动就说什么三强破坏游戏平衡性这种无知的话,这话在游戏刚发售的时候说说还行,游戏都发售8年了,角色早摸透了,再说这种话就显得你什么都不懂了,evo办过usf2的比赛,是副项目,冠军与er vk go三角色无缘 不能沉迷在旧版本的领域中自欺欺人啊
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