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[Mul] 《宇宙巡航机 起源收藏集》制作人采访 讲述沙罗曼蛇的诞生

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 楼主| 发表于 2025-8-4 16:12  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为KONAMI经典IP复活的一环,《宇宙巡航机 起源收藏集》即将在8月7日推出。这款游戏内共包含6款系列经典作品以及一款全新制作的《沙罗曼蛇3》。借游戏上市之机,我们也对负责本作的制作人上野亮作(以下简称:上野)进行了简单的采访,请他谈谈当年有关这个系列的一些故事。

00.jpg

——当年游戏资讯传达没那么准确,导致海外有很多玩家认为《沙罗曼蛇》是一个独立的系列。那么借此机会您能解释一下《沙罗曼蛇》(Salamander)和《宇宙巡航机》(Gradius)系列之间的关系吗?
上野:
在KONAMI内部,1985至1988年左右,对于“沙罗曼蛇”是否属于“Gradius”系列的看法也曾摇摆不定。《沙罗曼蛇》最初是以“Gradius 2”的名义启动企划,但由于加入了许多新要素(如强化系统的变更、纵向与横向关卡的混合等),最终决定采用新的标题《沙罗曼蛇》。
不过在《Gradius II GOFER的野望》的标题演示中,仍然会先展示《Gradius》和《沙罗曼蛇》,然后才进入《Gradius II》的标题画面;在《Gradius III 传说到神话》的标题演示中也同样包含了《沙罗曼蛇》(但在日本以外的版本中,《沙罗曼蛇》则被跳过)。到了1990年代,KONAMI的官方宣传册中开始明确将其作为同一系列来对待。
进入2000年代,《沙罗曼蛇豪华包Plus》以及PSP上的《Gradius Portable》(海外名为Gradius Collection)和《沙罗曼蛇 PORTABLE》(仅在日本发售)分别推出,也让部分玩家认为它们是不同系列。
实际上,《Gradius》和《沙罗曼蛇》拥有相同的世界观,“Vic Viper”战机在两个系列中都登场。《沙罗曼蛇》中的Boss和杂兵也会在《Gradius II GOFER的野望》与《Gradius III 传说到神话》中再次出现。虽然在游戏系统上“Gradius”系列与“沙罗曼蛇”系列有所不同,但我认为它们都是“Gradius传说”中的一部分。
因此,在这次整理系列起源作品集时,我希望玩家能亲身感受到故事与系统的演变。在讲述《Gradius II GOFER的野望》和《Gradius III 传说到神话》时,《沙罗曼蛇》是不可或缺的一环,所以我将它们整合为一个合集。(至于《沙罗曼蛇2》和海外版《LIFEFORCE》的定位则较为模糊)
根据讲述的角度不同,“Gradius”系列与“沙罗曼蛇”系列既可以被视为同一系列,也可以被看作是不同系列。

01.jpg

——系列作品里中国玩家认知最高的应该是《沙罗曼蛇》。您有没有关于这款游戏当年的开发趣闻可以分享?在日本以及海外玩家眼里最受欢迎的又是那部作品?
上野:
这也是我们这次将“沙罗曼蛇”系列纳入作品集的理由之一。
如上所述,初代《沙罗曼蛇》最初是以“Gradius 2”的名义企划的,但由于其游戏系统与初代《Gradius》有很大不同,最终采用了全新的标题《沙罗曼蛇》。这个“沙罗曼蛇”四字汉字标题在当时的日本也显得非常独特和新颖。(KONAMI当时还有《魂斗罗(コントラ)》《餓流禍(ガルカ)》等类似命名,可能是一种小趋势)
此外,初代《沙罗曼蛇》是KONAMI首款采用FM音源的街机游戏,BGM也使用了立体声输出。由于当时街机通用机台普遍使用单声道扬声器,因此专门为其制作并销售了支持立体声的专用机台。这种立体声播放体验为许多日本玩家带来了震撼,很多人因此迷上了它的BGM。
(而之后推出的《Gradius II GOFER的野望》和《Gradius III 传说到神话》则是单声道音源)
在日本最受欢迎的作品是被誉为“系列巅峰”的《Gradius II GOFER的野望》。而在海外……可能因地区而异吧?在日本以外的地区,相比街机版,主机移植版或MSX版更受欢迎。

02.jpg

——与现代不同,以前的游戏日本版和海外版会出现很大区别,甚至会讲完全不同的故事,还会出现各种微调的版本,这是为什么呢?
上野:
这部分内容是根据当时的资料进行的推测。那个年代当然还没有网络,在制作和调整海外版本时,包括标题名称的决定,主要参考的是当时海外分公司的员工意见。
在日本方面,会通过试玩测试和问卷调查收集数据,由开发团队进行调整。而海外版本则是由海外分公司的员工向游戏厅运营商和分销商进行意见听取,并将“希望这样做”的反馈传达给开发团队。许多这样的传真都被保存在开发资料中。
从这些资料可以看出,日本的街机玩家文化与海外各地玩家的游戏玩法,以及游戏厅的运营方针之间存在不少差异。
这不仅仅是KONAMI的街机游戏,实际上在当时的家用游戏领域,其他公司也常常采用类似的模式。
关于游戏标题,也会根据各国的国民性进行调整,同时也会受到商标问题的影响。
以初代《Gradius》为例,美国版的难度比日本版高,但在失误后重新开始时,会出现大量携带能量胶囊的敌人,形成一种平衡机制。此外,美国版还加入了日本版所没有的“继续游戏”功能(而欧洲版则没有继续功能)。

03.jpg

——为什么时隔这么多年,会突然想要做《沙罗曼蛇3》?
上野:
这次在制作“起源系列作品集”时,考虑到制作周期、移植难度和成本等因素,我们不得不忍痛放弃收录《Gradius IV -复活-》。于是我和M2的堀井先生商量,决定制作一款新作《沙罗曼蛇III》,作为新的卖点。此外,无论是我本人还是M2,其实都不是以续作为目标,而是纯粹地想要制作一款系列新作。
之所以选择“沙罗曼蛇”系列而不是“Gradius”系列,主要还是因为制作周期的问题。相比“回归复活”系统,“即时复活”系统更容易调整,因此我们认为“沙罗曼蛇”系列更适合我们目前理想中的游戏结构——大约15到20分钟一轮,6个关卡左右。
《沙罗曼蛇III》的概念是“如果M2在1990年代后期制作了《沙罗曼蛇2》的续作会是什么样”,因此在系统、画面和BGM方面都保留了当时的氛围。令人期待的亮点是那种“对对对,就是这个”的安心感,老玩家在游玩时会觉得“很有那味儿”。粉丝们曾经想看到的场景会一个接一个地出现,还有一些“果然是这样”的经典展开,甚至还有让人忍俊不禁的桥段。我们在游戏的各个角落都融入了《沙罗曼蛇》和《沙罗曼蛇2》的各种元素。就像《GRADIUS ReBirth》一样,越是了解系列的玩家,越能发现那些令人会心一笑的细节。同时,也有一些超出粉丝想象的展开。可以说,这是一款“稳扎稳打但又充满自由精神的《沙罗曼蛇》”。
不过在难度调整方面,我们采用了现代风格,而不是当年的设定。不像街机游戏那样在5到10分钟内结束,而是更适合家用机的平衡,同时也符合现代玩家的习惯。当然也不会太简单……是一种练习后可以通关的平衡。希望大家能尽情享受!

04.jpg

——未来我们有没有可能见到采用更现代技术(比如3D化)制作的系列最新作品或是重制作品?
上野:
可能性并不是零。虽然很遗憾,目前还没有相关的计划。

——包括《魂斗罗》(Contra)在内,那个年代这类简单易上手的游戏更容易风靡全球,但现在这类游戏似乎越来越少了,您对此是怎么看的?
上野:
由于硬件性能的提升,用户对家用游戏机作品所期望的内容量发生了变化,开发风格也与过去不同。我认为虽然这类游戏正在减少,但并没有完全消失,仍然存在一定的需求。无论是开发方还是用户方,选择变得更多,这是一件好事。我感觉这类简单的游戏正在逐渐转向独立游戏市场。
这个问题其实可以更深入地探讨,也能表达自己的想法,我希望今后继续在心中思考这个话题。

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发表于 2025-8-4 17:06  ·  河南 | 显示全部楼层
小期待下M2的沙罗曼蛇3

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发表于 2025-8-4 18:40  ·  北京 | 显示全部楼层
看看现在还有多少人分不清宇宙巡航机和沙罗曼蛇的。
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发表于 2025-8-4 18:55  ·  上海 | 显示全部楼层
可纳米货太多,PSP挤得利索,如今挤牙膏都可以挤好几年
Salamander Portable-thumb.png
Parodius Portable-thumb.png
Gradius Portable-thumb.png
TwinBee Portable-thumb.png

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发表于 2025-8-4 19:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
宇宙巡航机的游戏性和沙罗曼蛇没法比吧,沙罗曼蛇音乐画面关卡设计强多了
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管理员义父

VGM老登

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发表于 2025-8-4 19:27  ·  云南 | 显示全部楼层
火炎袚濯 发表于 2025-8-4 19:17
宇宙巡航机的游戏性和沙罗曼蛇没法比吧,沙罗曼蛇音乐画面关卡设计强多了 ...

哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

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发表于 2025-8-4 21:30  ·  广东 | 显示全部楼层
希望把外传Parodius合集也全平台移植一下,以PSP版那个合集为基础就好

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生命在于祖安

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发表于 2025-8-4 22:07  ·  北京 | 显示全部楼层
火炎袚濯 发表于 2025-8-4 19:17
宇宙巡航机的游戏性和沙罗曼蛇没法比吧,沙罗曼蛇音乐画面关卡设计强多了 ...

笑死我了

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发表于 2025-8-4 22:18  ·  广东 | 显示全部楼层
怎么就是不移植宇宙巡航机V呢

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发表于 2025-8-4 22:21  ·  辽宁 | 显示全部楼层
王小柱 发表于 2025-8-4 22:18
怎么就是不移植宇宙巡航机V呢

据说11区卖的惨,FANS说交给财宝做没那味了
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