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【一周目浅谈】理性分析明末为什么让人喷

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 楼主| 发表于 2025-8-7 16:32  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 一袭白衣 于 2025-8-7 16:35 编辑

RT........这游戏对我来说,是好过当前所有国产游戏的,包括黑神话、燕云等目前最叫好的国产游戏,但是明末能遭受如此大的差评,抛开剧情、奖励之类的原因不谈,游戏性方方面个人觉得有几点因素功不可没

1、难度对中、轻度玩家过高:黑神话作为一个动作RPG,让很多轻度、新手甚至于小白主播加入到游戏直播行业,也让他们误以为黑神话算式3A动作游戏中的T0难度,导致他们现在想第一时间吃明末的流量,结果发现虐到不行,转而开喷

2、地图设计过于魂系:魂游地图特色的无法打开门的一侧以及BOSS前需要找到捷径等等,如果是轻度玩家,几乎无法适应,比如血源,很多人直接找不到第一关的猎人或者直接卡在猎人

3、碎片化叙事:魂系的另一特色,碎片化叙事,让部分所谓的“剧情向主播”现出了原型,故事不再是像其他游戏那样直接给你讲出来,而是要通过各种支线、道具串起来,有点让某一些脑子不太好的主播难堪

4、复活点不在BOSS关卡前:还是结合#2的地图设计问题,如果不开捷径,或者开了捷径,打BOSS前有一段需要冷静和思考方法的5-10s的赶路,也导致很多人无法适应

以上是个人的一些见解,至于很多所谓的强制杀汉人,鞭尸赵云等等,我觉得其实就是一些被游戏破防的借口,而且我感觉可能还包含一些故意使坏的商业行为

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发表于 2025-8-7 16:44  ·  四川 | 显示全部楼层
还有就是对新手的引导也不够完善,第一次到佛龛什么羽渡、先言看的人云里雾里的。

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发表于 2025-8-7 16:50  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
关于杀汉人平民,这游戏有点不好,非要做个锁定,干脆做成无法锁定,没有攻击判定不就行了,第二章有些军营里的矿工和士兵混在一起,混战的时候就很容易误杀。

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发表于 2025-8-7 16:56  ·  北京 | 显示全部楼层
对我个人而言,主观上感觉可以改进的点:

1. 上面坛友说的,一堆专有名字,都爱带个羽,还特别不直观(起码你要看到名字大概直到是做什么的吧),初期我是动不动就要去翻内置教程查词。
2. 很多岔路我感觉有些太刻意了,有些岔路走到头捡个东西再返回来还好,非得弄个岔路的岔路的岔路的岔路,走完两个岔路我就忘记前面是啥了,加上场景识别度一般,要是开个捷径回到篝火那也不错,结果很多捷径开完我都不知道自己到哪了,就觉得眼熟,从篝火要怎么到这个捷径点,我是一点都想不起来……魂的每张图打完,心里是会有一个大概的地图的,明末目前还做不到这一点。

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发表于 2025-8-7 16:56  ·  北京 | 显示全部楼层
地图设计超黑猴太多了,游戏不是把现实扫描一下放进去就可以的,好的游戏地图非常讲究。

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发表于 2025-8-7 17:03  ·  河南 | 显示全部楼层
clzz 发表于 2025-8-7 16:50
关于杀汉人平民,这游戏有点不好,非要做个锁定,干脆做成无法锁定,没有攻击判定不就行了,第二章有些军营 ...

以后中国游戏是不是要先鉴别民族,汉人不能锁定那其他民族可以锁定就没问题么,npc名称前缀要有性别民族**倾向,这种莫名其妙的先例一旦有了以后中国游戏有多滑稽可以预见

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发表于 2025-8-7 17:37  ·  北京 | 显示全部楼层
clzz 发表于 2025-08-07 16:50
关于杀汉人平民,这游戏有点不好,非要做个锁定,干脆做成无法锁定,没有攻击判定不就行了,第二章有些军营里的矿工和士兵混在一起,混战的时候就很容易误杀。


逆天,哪个动作游戏没有锁定?
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发表于 2025-8-7 17:40  ·  北京 | 显示全部楼层
clzz 发表于 2025-8-7 16:50
关于杀汉人平民,这游戏有点不好,非要做个锁定,干脆做成无法锁定,没有攻击判定不就行了,第二章有些军营 ...

GTA里杀平民有过心理负担吗?

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发表于 2025-8-7 17:43  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
clzz 发表于 2025-8-7 17:50
关于杀汉人平民,这游戏有点不好,非要做个锁定,干脆做成无法锁定,没有攻击判定不就行了,第二章有些军营 ...

GTA什么人都能杀……全看玩家自己

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2025-8-7 17:52  ·  福建 | 显示全部楼层
clzz 发表于 2025-08-07 16:50
关于杀汉人平民,这游戏有点不好,非要做个锁定,干脆做成无法锁定,没有攻击判定不就行了,第二章有些军营里的矿工和士兵混在一起,混战的时候就很容易误杀。


设置里有不锁定,不杀就关闭自动锁定,要杀就手动锁定,大多人不玩连设置都不愿看一眼,纯扣帽子
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