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[业界] Take-Two CEO表示“好游戏就是新烂作"

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 楼主| 发表于 2025-8-8 06:49  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
来源:Gamesradar

“我们的一些竞争对手也许现在才意识到,玩家根本无法接受‘还行’的游戏”

在游戏行业竞争日益激烈、玩家期望值不断提升的当下,Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)认为,“好游戏”已经不够看了——或者用他自己的话来说,“‘好’已经成了新的‘烂’”。

在接受IGN采访时,泽尔尼克谈到了3A游戏开发成本的不断上涨以及开发周期的持续拉长。他表示:“我认为这反映出一个趋势——随着娱乐产业的成熟,消费者对品质的追求也在不断上升。大家都意识到,消费者是极具要求的,这种要求也完全合理。”

泽尔尼克坦言,Take-Two旗下工作室在追求“最棒的娱乐体验”的过程中,“确实有那么几次没能做到尽善尽美”,但公司始终秉持一个理念:“如果注定要失败,那我们就希望能快速失败。”

他还重申了公司追求极致的态度:“我觉得我们的一些竞争对手可能直到现在才意识到,消费者无法接受平庸。‘好’已经成了新的‘烂’,而‘卓越’才是新的‘卓越’。我们的目标是——每一部作品都必须是非凡的。”

作为Rockstar母公司Take-Two的掌门人,泽尔尼克自然频频为《GTA6》造势,称其为“划时代的娱乐作品”。他早前就曾为《GTA6》的跳票辩护,表示延迟发售是为了确保质量最大化:“Rockstar Games正在努力打造一部超越以往所有娱乐作品的伟大巅峰之作。”

当然,围绕“品质”“期待”与“开发成本”的讨论,往往离不开游戏本身的体量和售价这样的问题。像Take-Two这样的大型公司,在看待整个行业时,自然会有别于大多数游戏开发商所面临的风险与机会。即便是在3A游戏公司当中,也只有一个Rockstar,也只有一个《GTA6》。

泽尔尼克也强调,他并不是在刻意点名批评某家工作室:“这确实是个极具挑战的行业,我不会去责怪那些坚持支持创作者、努力追求优秀成果的公司。”

不过,他的言论很难不让人联想到目前关于游戏品质与市场饱和的热议。比如育碧CEO伊夫·吉尔莫(Yves Guillemot)就在上个月表示,游戏行业已成为“高度竞争的环境,玩家对游戏内容和质量非常敏感”。他认为:“一款游戏是否成功,不仅取决于其发售时的表现,也很大程度上依赖开发流程的高效性”,同时指出网络上的“口诛笔伐”是当前游戏公司面临的“高度风险”之一。

吉尔莫还补充道:“随着社会对电子游戏作为一种文化与艺术媒介的认知转变,人们越来越倾向于从意识形态或社会价值角度来批评游戏作品,而不再关注其技术或玩法层面。这一趋势也让像育碧这样的发行商面临着与社会、道德、身份议题相关的争议风险。”

这并不是育碧第一次表达类似看法。早在2024年9月,《星球大战:亡命之徒》反响平平之后,吉尔莫就曾直言:“在这个‘充满挑战的市场’里,‘过得去’的游戏已经无法立足。玩家现在期待的是非凡的体验。”

这一言论与他在2024年2月提出的“转型”战略一脉相承。当时,育碧把《刺客信条:幻景》的成功当作信号,表示公司将“持续打造高品质、长寿命的游戏”,也被业界解读为对过去作品质量不稳定的一种间接承认。

Circana的游戏分析负责人马特·皮斯卡特拉(Mat Piscatella)则认为,这种现象部分源自“可及性强的长线服务型游戏”的主导地位。他告诉GamesRadar+:“这就像是替代效应,对吧?你可以选择A游戏,花X美元体验,或者干脆打开你已经玩了七八年的常驻游戏。很多人现在就是这样选的。”

如你所见,现在的游戏行业不是在比“谁做得不错”,而是在拼“谁敢突破极限、持续惊艳”。这个战场,已经没有中间地带了。

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发表于 2025-8-8 07:53  ·  上海 | 显示全部楼层
毕竟是做老板的,还是不懂玩家。

玩家要的是“新”游戏,而不是各方面都做到极致但唯独玩法没变化的所谓“好”游戏。
发自A9VG Android客户端

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发表于 2025-8-8 07:59  ·  吉林 | 显示全部楼层
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发表于 2025-8-8 08:15  ·  上海 | 显示全部楼层
用因循守旧的思路做游戏确实没啥意思,但不是说新游戏就一定烂。

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发表于 2025-8-8 09:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
没毛病。现在这个年代,一个“还可以”的游戏确实就是平庸的游戏。除非有场外因素加持
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