A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 10115|回复: 98

外网玩家对索尼彻底失去信任,而国内根本没人关心

[复制链接]

精华
0
帖子
222
威望
0 点
积分
449 点
种子
402 点
注册时间
2018-1-7
最后登录
2018-1-7
 楼主| 发表于 2025-8-10 10:10  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
自从PlayStation这次财报以及索尼发表的言论:
1.加快第一方上pc速度,可能半年就上了;
2.重心由传统硬件转为用户活跃度和参与度

外网对于这两个言论算着彻底爆了,加上之前爆出索尼正在招聘多平台策略经理,不少铁血索粉都已经彻底失望,软粉、pc狗们则是在疯狂地庆祝和嘲笑。

而国内却压根没泛起什么水花,可见国内其实根本没人关心主机
发自A9VG Android客户端

精华
0
帖子
20627
威望
0 点
积分
20809 点
种子
1487 点
注册时间
2018-6-22
最后登录
2025-8-18
发表于 2025-8-10 10:12  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
既然彻底失去信任,那ps5后面应该0销量了吧,拭目以待哟

精华
0
帖子
12109
威望
0 点
积分
12570 点
种子
1841 点
注册时间
2009-10-18
最后登录
2025-8-18
发表于 2025-8-10 10:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
全凭一张嘴,给数据给来源

别一看所谓外网热度也就讨论人数不过几十万,大概率就是一两万讨论人数的贴

什么时候参与讨论的人数超百万再来扯

全球玩家十几亿知道么

精华
0
帖子
1372
威望
0 点
积分
1607 点
种子
445 点
注册时间
2022-9-25
最后登录
2025-8-17
发表于 2025-8-10 10:13  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
拭目以待zszsbdbd

精华
0
帖子
377
威望
0 点
积分
377 点
种子
29 点
注册时间
2010-10-15
最后登录
2025-8-18
发表于 2025-8-10 10:16  ·  云南 | 显示全部楼层
你这水平不行啊,找个ai,提示词:写一篇分析外网玩家对playstation彻底失去信任的文章

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

外网玩家对PlayStation的信任危机:是误解还是现实?

近年来,索尼PlayStation(简称PS)在全球游戏市场依然占据着重要地位,但不可否认的是,在许多海外玩家社区中,一种对PS“失去信任”的情绪正在蔓延。这种情绪并非空穴来风,它与一系列备受争议的决策、服务问题以及社区沟通不畅紧密相关。本文将深入分析导致这一现象的几个核心因素。

1. 订阅服务变革引发众怒
索尼在2022年推出的全新PS Plus订阅服务,本意是整合原有的PS Plus和PS Now,为玩家提供更丰富的选择。然而,这项服务从一开始就备受争议。许多玩家抱怨,新服务的价格上涨,但提供的游戏阵容却缺乏吸引力,尤其是与微软的Xbox Game Pass相比。

更具争议的是,索尼在某些地区对PS Plus高级会员(Premium)提供云游戏服务,但缺乏对经典游戏的持续更新,使得许多老玩家感到被忽视。此外,部分老游戏虽然被加入到高级会员库中,但提供的版本并非最佳,甚至存在技术问题,这让玩家感到索尼在敷衍了事。这种“定价高,质量低”的策略,直接削弱了玩家对PS Plus服务的长期信任。

2. 硬件和软件决策引发的不满
PS5供货问题是另一个长期困扰玩家的问题。尽管索尼多次表示将努力解决,但PS5在发售后的很长一段时间内都处于一机难求的状态。这不仅让许多急切的玩家感到沮丧,也让黄牛市场变得猖獗。尽管这与全球供应链问题有关,但许多玩家认为索尼在应对策略上缺乏透明度和效率,导致了玩家的耐心被消耗殆尽。

此外,PS5主机在某些设计上的妥协也引发了批评。例如,早期版本的PS5在扩展M.2 SSD时,需要玩家自己手动操作,这对于一些不熟悉硬件的玩家来说是一个不小的门槛。与之形成对比的是,Xbox Series X/S采用了更简单的专用扩展卡设计。这种在便利性上的差距,也让部分玩家觉得索尼没有充分考虑到用户体验。

3. 社区沟通与公关危机处理不当
在许多玩家看来,索尼在与社区沟通方面显得傲慢且缺乏诚意。当玩家对某些决策提出质疑时,官方往往选择沉默或发布一些模糊不清的声明,而非直接回应。这种“高高在上”的态度,加剧了玩家的不满。

一个典型的例子是关于跨平台联机政策的争议。在过去,索尼曾对PS4与PC或Xbox之间的跨平台联机持保守态度,这引发了许多玩家的批评。尽管后来索尼有所开放,但在许多玩家心中,这种“被迫开放”而非主动合作的态度,已经留下了不好的印象。

此外,PlayStation Studios的一些决策也让玩家感到困惑。例如,部分备受期待的第一方大作,如《地平线》系列,在发售后被指创新不足,缺乏新意。而索尼在收购和投资方面,也常常被拿来与微软的激进策略作比较,许多玩家担心PS的独占游戏优势正在逐渐被削弱。

4. 玩家信任危机的本质
综合来看,外网玩家对PlayStation的信任危机并非源于单一事件,而是由一系列决策失误、服务不佳和沟通不畅所累积起来的结果。这种信任危机的本质,在于玩家感到索尼正在偏离其最初的“为玩家而生”的理念。

玩家们期待的是一个能够提供高质量、高性价比服务,并且愿意倾听社区声音的平台。当他们发现PS正在变得更像一个“以盈利为中心”的企业,而非一个“以玩家为中心”的伙伴时,信任的流失就不可避免了。

当然,我们也不能忽视,这其中也存在着玩家期待过高以及舆论放大的因素。在激烈的市场竞争中,任何一家公司都难以做到尽善尽美。但对于索尼来说,重新赢回玩家的信任,需要他们从根本上反思其商业策略,加强与社区的沟通,并真正将玩家的利益置于核心地位。否则,这道信任的裂痕,只会随着时间的推移而越来越深。

屠龙者

极限生存者

精华
0
帖子
58720
威望
0 点
积分
65063 点
种子
6986 点
注册时间
2009-3-15
最后登录
2025-8-18
发表于 2025-8-10 10:16  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
还是靠数据说话吧,如果接下来几个月PS5销量和SIE营收发生巨大下滑,那我就相信你的话

精华
0
帖子
195
威望
0 点
积分
155 点
种子
36 点
注册时间
2020-9-18
最后登录
2025-2-22
发表于 2025-8-10 10:16  ·  上海 | 显示全部楼层
问题是那么在意第一方干嘛!要换做咱们以前只要游戏好玩就行,我还记得当年机游戏房一大堆,没在意索尼或者微软什么的,人家家里也有电脑,也能下盗♪版,但还是会跑游戏房玩。那时候好像就有说,关键是游戏好玩性才是重要的,第一方和独占,万一游戏不好玩也没用,关键还是好玩性
发自A9VG Android客户端

精华
0
帖子
413
威望
0 点
积分
473 点
种子
40 点
注册时间
2004-10-1
最后登录
2025-8-18
发表于 2025-8-10 10:16  ·  湖北 | 显示全部楼层
如果违背事实,只靠舆论造势,那懂王就不可能上台,而应该是希拉里和哈哈姐。中 国也早就崩溃了。

“加快第一方上pc速度,可能半年就上了”,出自索尼哪个官方?

精华
0
帖子
5881
威望
0 点
积分
6767 点
种子
1488 点
注册时间
2006-8-3
最后登录
2025-8-17
发表于 2025-8-10 10:26  ·  山西 | 显示全部楼层
楼主觉得国内玩家应该怎么做呢?

精华
0
帖子
3222
威望
0 点
积分
4157 点
种子
60 点
注册时间
2006-2-6
最后登录
2025-8-18
发表于 2025-8-10 10:27  ·  上海 | 显示全部楼层
发自A9VG Android客户端
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-8-18 19:54 , Processed in 0.218470 second(s), 19 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部