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[PS5] 死亡搁浅2开发者称PS4到5的升级并不令人兴奋,只是更高效

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 楼主| 发表于 2025-8-17 01:22  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
新一代主机已不再带来颠覆性的技术提升,这是小岛工作室首席技术官Akio Sakamoto的观点。这位开发者表示,PS4和PS5之间的差异“并不大”,更多是让开发过程“更高效”。

在接受《Edge Magazine》采访时,Sakamoto谈到了《死亡搁浅2》的开发体验.他将最新两代PlayStation的开发对比称,如今的主机世代升级不再像过去那样带来巨大技术飞跃——比如从初代PlayStation到PS2的差距。

“从技术角度来说,最明显的提升是加载时间缩短,但老实说,这两代硬件的差距并不大,”Sakamoto表示,“更多的是PS5能以更高效的方式实现相似的目标。”

“话虽如此,我们的美术在创作世界时限制更少,不必再设计关卡绕过硬件限制。”但他也指出,这并非总是好事:“这种自由也带来了连锁反应,增加了程序员的技术挑战。在某种意义上,这让美术团队有点‘失控’。”

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发表于 2025-8-17 01:30  ·  美国 | 显示全部楼层
很对 现在是量变而非质变了 ps123架构和渲染方式都完全不同 但ps3已经进入可编程shader时代了 这个时代其实持续至今并没有改变,除了光追,而ps5还没有真正实现光追。而shader通过各种方式已经能很好模仿光追效果了,所以真的进入光追时代后画质也不会真的有ps123时代那样的飞跃了。

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发表于 2025-8-17 01:38  ·  广东 | 显示全部楼层
ps5这世代采用固态指这个高效吧

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发表于 2025-8-17 01:44  ·  广西 | 显示全部楼层
我早发现了,ps4和ps5画面根本就没差多少

屠龙者

极限生存者

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发表于 2025-8-17 02:42  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
PS5对我来说最大变化还是加载速度,当然画面比起PS4也是有提升但大部分游戏的画面没那种一眼惊艳的感觉,到了PS5 Pro最大提升就是很多支持PS5 Pro增强的游戏在保证高分辨率的情况下还能保持比较高的帧数

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发表于 2025-8-17 03:36  ·  美国 | 显示全部楼层
031153 发表于 2025-8-17 01:38
ps5这世代采用固态指这个高效吧

最主要就是这个。蜘蛛侠组也说过 ps4看起来很自然的实时过场 其实需要小心设计各种转场 遮掩 障眼法 才能确保一个镜头结束前下一个镜头读取完毕。ps5啥都不用设计,直接读就行了

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发表于 2025-8-17 03:54  ·  天津 | 显示全部楼层
按这贴里的措辞说法来看的话这在开发者眼里更多的还是好事,这不就行了吗。

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发表于 2025-8-17 07:15  ·  新西兰 | 显示全部楼层
icefox1983 发表于 2025-8-17 01:30
很对 现在是量变而非质变了 ps123架构和渲染方式都完全不同 但ps3已经进入可编程shader时代了 这个时代其实 ...

嗯,体感十分明显,从PS3开始,每代的画面进化都赶不上1到2那种质的飞越了,而且我反而觉得5比4的进化反而比4到3要大不少。

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发表于 2025-8-17 08:16  ·  上海 | 显示全部楼层
希望楼里说没什么区别的,别在ns2类似或超过ps4画面的游戏上说差ps5太远了,一个垃圾一个神。
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2025-8-17 09:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 kiskaddon 于 2025-8-17 09:22 编辑

帧数提升难道不是提升么,我觉得老主机党 对帧数的漠视有点过分

ps4能做到全屏60帧么,  ps5没有60帧的只有少数几个,ps5要是和ps4一样 注重截图  而不是帧数 ,我肯定不会换用ps5当主力机
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