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新创造球会2025 传统单机模式游玩流程简介(图多)

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 楼主| 发表于 2025-8-22 00:09  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 宁宁ronaln 于 2025-8-22 00:21 编辑



主界面有下面”创造球会模式“


进入游戏后会提示玩家选择“联赛真实球队”或者“自创球队”
游戏目前可游玩联赛包含亚洲区和欧洲区

亚洲区包含联赛J联赛1,2,3,韩国K联赛,香港联赛,东南亚联赛(东南亚队伍混编)



欧洲区包含土超,比甲,英冠,欧洲五大联赛(英超,西甲,意甲,德甲,法甲)以及葡超和荷甲



注:玩家第一次进入等级为LV1时,欧洲五大联赛(英超,西甲,意甲,德甲,法甲)以及葡超和荷甲都无法执教
解锁欧洲五大联赛(英超,西甲,意甲,德甲,法甲)以及葡超和荷甲都无法执教需要提升玩家等级以及通过相关游戏剧情流程

目前已知全实名联赛为J联赛和K联赛,以及曼城队球员面容和球队名称,其余联赛仅仅为球员实名有些球员无真实面容和队伍全未实名,德甲联赛全部未授权(球员名,面容,队名)
数据采用2024-2025赛季冬歇期数据

例如,这个英超伊普斯维奇队(2025-2026已降级至英冠),前腰金色的恩西索就是冬季租借加盟球队



选择真实球队如下:

以葡超为例(试玩版我已经解锁荷甲和葡超),玩家可以看到球队综合实力,阵容,战术,难易度,俱乐部排名,俱乐部人气(影响收入),训练设施等级(融合玩家自身等级的综合数值),球探实力(影响能够买到的球员等级,等级低大牌球员根本不会进行谈判)等


选择自创球队如下:

以参加英冠为例,选择主场所在地




编辑球衣


选择主赞助商-可以只看金额规模


注:如果并非第一游玩会提示玩家可以选择是否买进前俱乐部养成过的球员


SP球员加入-是否选择抽卡球员帮助球队(玩家前期虽然自身能力不强,并不会将SP球员练至能力全满,顶多70%-80%左右,但SSR卡7000-8000的能力,基本上在传统单机模式中是上等人的存在,对初始球队的帮助非常大,游玩难度会一定程度降低


确认流程,并开始游玩


传统单机模式主游戏界面

注:本人以IOS手机版为例并非主机板和PC版,并在设置中以最低显示设置(分为低,中,高),FPS从30升至60帧,不然中和高等级游戏渲染加载有些慢



左上区域
球队信息介绍,包含LOGO,队名,球队综合战力(并非单纯球队实力),球队等级评分,所在联赛排名
玩家挑战-报纸杂志信息(类似体育新闻)-球员成长状态-建筑设施



球队信息中能够清晰看到俱乐部当前等级G(图中所示)以及球探能力,影响每月能够找到的球员等级


玩家挑战-完成任何挑战后会获得相应奖励,如金钱和提升玩家等级的经验


体育新闻界面,可以获取球员转会信息


球员成长进度查看


设施建设,包含球场,球场附近地区开发


球场设施建设,包含3方面,收入,满足,以及集客


交通设施,额外增加集客能力


球场介绍画面,等级,容纳人数等


左下区域
日期-投资-球队全体练习-人事-特别训练-球队编辑设定-玩家能力强化

日期-可查看日程表



投资-不同投资挑战任务完成后会带来不同效果,比如增加球迷人数,减少球员疲劳度等等



球队全体练习-训练简化每月执行一次,并且可更改(日程进行前),球员奖励为提升球员状态(目前感受到效果一般),这作球员疲劳设定有些疯狂所以修养非常重要,否则球员伤了后恢复很慢(前期玩家能力差时)
每到2月和7月都会出现去集训地的事件,练习等级会变成所在俱乐部等级加上训练地等级(比如5+4),其次玩家还可在练习菜单中选择SP训练菜单


球探报告-直接交涉-所在俱乐部球员-青训

球探报告-球探每月只会探索到一次可购买球员清单,球员等级不会超过玩家俱乐部的球员等级上限(俱乐部的NPC球员并非SP抽卡球员)
直接交涉-任意挑选球员谈判签约,俱乐部和玩家等级不够时球员无法谈判
注:目前试玩版显示“直接交涉”需要玩家等级达到一定程度才可解锁,不知道正式版是否还是一样
所在俱乐部球员-查看球员状态,年龄以及设定待售状态,确认其他球队对球员的Offer也是在此
青训-每年会有几名球员(5名左右)入队,球员等级不会超过玩家俱乐部的球员等级上限(只有NPC球员)




特别训练-所有球员包含(SP抽卡球员以及俱乐部的NPC球员)全都可以进行特别训练,次数统一为6次,能力成长最好时期为“成长期”,其他“成长准备期”“成熟期”“固定期”都不会高于“成长期”
能力增长会和挑选不同等级训练卡和训练状态有关,能力增长SSR>SR>R,训练状态分为4各等级影响能力增加
SR和SSR训练还会追加特殊技能

球队编辑设定-之后会详细介绍

玩家强化





玩家能力被简化分为3各方面,包含练习,球探,经营
练习-射门,传球,盘带,防守,身体,速度,拉伸(修养)
球探-转会费削减,年薪削减,卖出金额上升,球探在各地探索球员等级上升(包含亚洲和欧洲,美洲以及非洲)
经营-球队配合练习(连携),球员状态维护,保养身体(降低疲劳),觉醒训练(增加觉醒经验)

右上区域
球队当前金额
球队当前工资总额-年末会结算,破产玩家会被解雇
日程进行设定-包含事件,比赛停止设定
球探报告-实力前三名球员,推荐球员时前方会有“点赞”符号
秘书特别提醒-一些事件如玩家忘了,秘书会提示

右下区域
日程进行-每一个月进行一次中间无法停止


游戏基本流程

亚洲部分
1月
亚冠赛事循环赛(因遵循现实改制排名前8名晋级淘汰赛)

2月
集训
亚冠赛事循环赛

3月
J联赛开始(目前K联赛和东南亚联赛并没有游玩,日程是否和J联赛相同未知)

4月

5月

6月


7月
集训
J联赛杯赛开始(单论淘汰赛)

8月
亚冠淘汰赛开始

9月

10月
各杯赛决赛(J联赛杯赛和亚冠赛事)

11月

12月
年终总结

年末玩家可再次选择执教相同球队或者更换球队

如果玩家在本年度获得所在的联赛冠军后,年末玩家可选择提升联赛难度



欧洲部分
7月


游戏开始

8月

集训


各国联赛开始

9月

所在球队球员卖出界面

10月


11月

12月

球员伤病事件

1月
集训


各国杯赛开幕


2月


3月

4月
杯赛决赛

5月



6月

年度表彰


收支结算



SP球员登录选拔队,可用在网络对战


注:因在试玩期间并未进入欧冠联赛,所以对欧冠日程未知

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 楼主| 发表于 2025-8-22 02:43  ·  北京 | 显示全部楼层
球队阵容设定方面



板凳替补
看台替补
SP球员
设定菜单



球队综合实力界面介绍

包含球员实力,阵型combo附加,战术附加,其他

设定菜单其中包含:


战术分别为4种:
    反击
反应-奔跑
    控球


球队风格设定
防守12345攻击
控球12345直传
逼抢范围窄12345宽
防线高度低12345高



阵型设定


阵型combo设定


发动阵型combo必须条件


开赛时球员站位
攻击时球员站位
防守时球员站位


球员位置手动拖拽放置位置


球队计划设定

球队观看结果时可设定何时自动换人,变更战术,变更阵型等


球员号码编辑

球队职务设定
任命队长-主罚角球-间接任意球-直接任意球-点球






球员成长类型


目前已知情况
SP球员(抽卡球员)和NPC球员(传统单机模式能够购买和年轻球员)拥有不同的成长类型设定

成长类型为:超早熟/早熟/普通/晚成-4种

成长时期分为:待成长期-成长期-稳定期-成熟期-4种
注1:成长期为能力增长最多时期,其次时稳定期,待成长期弱于稳定期,成熟期几乎不会增长能力
注2:NPC球员会从最低16岁转生出现,退役会随机(NPC球队)
注3:SP球员加入球队后只会20岁,并且成长类型指强制设定为早熟,且无退役选项,可以直接放出,但不可出售
注4:NPC球员早熟和SP球员早熟的成长时期也不同,应该算是游戏对SP球员的优待

NPC球员各个类型-成长时期表
年龄 超早熟 早熟 普通 晚成
16 - 待成长期 待成长期 待成长期
17 - 待成长期 待成长期 待成长期
18 - 成长期 待成长期 待成长期
19 - 稳定期 待成长期 待成长期
20 - 稳定期 待成长期 待成长期
21 - 稳定期 待成长期 待成长期
22 - 稳定期 成长期 待成长期
23 稳定期 稳定期 稳定期 待成长期
24 稳定期 稳定期 稳定期 待成长期
25 成熟期 稳定期 稳定期 待成长期
26 成熟期 成熟期 稳定期 待成长期
27 成熟期 成熟期 稳定期 成长期
28 成熟期 成熟期 稳定期 稳定期
29 -  成熟期 稳定期
30 - 成熟期 成熟期 稳定期
31 - 成熟期 成熟期 稳定期
32 - 成熟期 成熟期 稳定期
33 - 成熟期 成熟期 稳定期
34 - - 成熟期 稳定期
35 - - 成熟期 成熟期
注:“-”是没有数据支持,我并未见过在此年龄段的此类球员,所以无法统计


而SP球员成长类型同样为早熟,成长期为20-24成长期,25-29为稳定期,30-成熟期...非常厉害...

总体来说对于NPC球员来说并不友好,成长期基本上维持1年...
就是要让你用SP球员...

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