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《忍龙4》超忍难度演示片段 你会的敌人也会

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 楼主| 发表于 2025-8-24 17:37  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
超忍难度下伤害和系列前作差不多,挨一刀半血,挨二刀毙命,敌人AI行动更积极,攻防套路也更灵活多样也更赖皮,也会弹闪挡,甚至是空中挨打中能反弹你的连段



https://www.bilibili.com/video/BV1yutmzfEkN/

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发表于 2025-8-24 19:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
我会的敌人也会
那我干啥~

等死?
~~
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 楼主| 发表于 2025-8-24 19:44  ·  上海 | 显示全部楼层
爱未来的攻御 发表于 2025-8-24 19:39
我会的敌人也会
那我干啥~

跟格斗游戏一样,反复尝试用各种不同方法和组合和去找到新的敌人弱点,创造新的突破口和攻击机会

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发表于 2025-8-24 19:52  ·  四川 | 显示全部楼层
第一幕...又想起了被原版2代支配的恐惧

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 楼主| 发表于 2025-8-24 20:12  ·  上海 | 显示全部楼层
双子之星 发表于 2025-8-24 19:52
第一幕...又想起了被原版2代支配的恐惧

NG og2杂兵敌人的攻击频率是特别高,但打多了后面都知道,它们不会防御闪避,基本只是一味进攻,而且玩家在空中是无敌的,不会受到攻击,可以不停用踩背获得短暂切断敌人攻击行动的时间,用落地吸魂攻击或拉远蓄力等简单手段等敌人自己撞上你的无敌攻击,

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 楼主| 发表于 2025-8-24 20:18  ·  上海 | 显示全部楼层
而在NG1/3同现在的NG4有些相似之处,玩家在空中的行动不是绝对无敌的,高难度下甚至飞燕和饭缸落这种必杀都有被普通敌人打落中断的机会

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发表于 2025-8-24 21:03  ·  上海 | 显示全部楼层
那打断后玩家能有啥选择?为何要做这种打断的机制,是何用意?
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 楼主| 发表于 2025-8-24 21:37  ·  上海 | 显示全部楼层
椒盐溏心蛋 发表于 2025-8-24 21:03
那打断后玩家能有啥选择?为何要做这种打断的机制,是何用意?

后续选择在视频里已经展示了,
用意应该是为了表现高难度下会有敌我实力相对公平表现,互有攻防的高强度对抗,以及会发生一些随机突发逆转的情况,类格斗游戏里的变数,为了让玩家始终保持高度精神集中,不能丝毫松懈和喘息

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发表于 2025-8-25 14:09  ·  日本 | 显示全部楼层
又是暴毙传啊
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发表于 2025-8-25 14:12  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层
freedom-zero 发表于 2025-8-24 21:37
后续选择在视频里已经展示了,
用意应该是为了表现高难度下会有敌我实力相对公平表现,互有攻防的高强度 ...

砍我一刀半血
真公平
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