《战地6》将于2025年10月10日登陆PC、PS5及Xbox Series X/S平台,PC版支持4K无上限帧率、超宽屏显示及600多项画质自定义选项,搭载Javelin反作弊系统,兼容Nvidia DLSS 4等技术。游戏引入动感战斗系统与强化版四大兵种职业,支持战术环境改造。单人战役聚焦全球危机下的特种作战,多人模式包含全面战争、升级行动等经典与创新玩法,Portal模式提供深度自定义编辑功能。发售后将持续更新内容。
近日我们参加了EA旗下工作室 Ripple Effect 技术总监 Christian Buhl 先生的线上访谈活动,他向我们分享了关于战地工作室为《战地6》PC版发布所做的准备,包括团队从过往项目中汲取的核心经验,以及如何应用于本作,并重点介绍了本作为 PC 玩家量身打造的特性。
在访谈正式开始之前,Christian先进行了自我介绍,他表示已经在游戏行业工作25年,且参与过很多EA的游戏制作。在其身后的展示墙上,除了《战地》系列作品和寒霜引擎的开发团队签名版之外,也有EA多款橄榄球游戏的签名封面。
以下是访谈详情。
Q:这一次在Beta测试中,暴露了很多DLSS的问题,诸如无法正常使用或者内存溢出。想了解一下,开发团队是否在正式版优化?
A:关于这个DLSS的问题,我们在第一周Beta测试的时候已经有所了解。所以,在第二周的时候已经实装更新,并已经修复了这个问题。第二周的时候也存在一些问题,所以测试中间有几个小时曾经关闭这个功能,也是为了与英伟达方面协调进行相应的升级工作。
Q:在Beta中,有一个关于光影的问题,就是像在开罗之围中,地图中有一些地方有非常强烈的闪光,这种事什么原因是否会修正?
A:目前《战地6》仍处于测试版本,虽然我本人并不负责光影部分,没办法具体回答。但是从我了解到的信息,玩家在Beta遭遇的问题,我们都会去调查研究,包括视觉方面、玩法机制、稳定性方面。我们已经做了很多修复,并在发售之前,还会做更多调整。
Q:《战地6》的PC最低配置要求是RTX 2060 + i5-8400,请问开发团队是如何在保证画面质量的前提下,将最低配置需求控制在这个硬件水平的?是否采用了动态渲染技术?
A:在游戏配置方面,我们一直努力在为游戏进行优化,而且在这几年之间,我们一直在测试各种不同的硬件,并根据所收集到的信息和情况得出最低配置的要求,后续我们也会持续进行优化。在《战地6》我们希望性能表现可以持续稳定,像在中配置情况虽然达不到4K分辨率,但在1080p画面可以有中级的画面表现和稳定帧数。
Q:现在PC玩家的硬件配置高低差别非常之大,《战地6》是否会测试公平性。诸如,以前也有高配玩家全低设置利用穿模获取优势等情况,这一次是否会有所优化调整?
A:PC玩家可以根据自己的硬件和配置去做相应的调试来增强游戏的体验感。如果是低配的硬件,我们也会努力让游戏持续保持稳定的帧数保证游戏体验,这是我们的目标。
Q:PC平台的FPS游戏经常会出现很多作弊现象,EA现在采用Javelin反作弊工具与以往的反作弊有何不同?
A:反作弊是我们在《战地6》的制作之中优先级非常高的一个事项。我们在反作弊方面也进行了很多努力和调整,Javelin这个新系统其实在现在的《战地2042》已经实装,相比前几个版本也已经有了显著的提升。但是反作弊问题如同猫和老鼠,我们需要不断精进。我们会在这方面进行持续投入和调整。
Q:这一次《战地6》是否会对中国玩家进行网络优化?
A:在测试第一周,有一个问题就是会将中国玩家匹配到欧美区。这个情况通过对测试的检测,我们在第二周已经进行了修复。我们也非常重视和关注网络配置和服务器优化,希望大家的游戏体验流畅。
Q:反作弊系统一般会影响游戏的性能,《战地6》在这方面如何平衡?
A:基于《战地6》的反作弊,我们其实是做过一个测试的。关于性能影响方面,肯定不可能是完全没有,但我们肯定希望越小越好。根据我们自己的数据,Javelin对于游戏性能影响几乎可以忽略,而且反作弊对于多人联机游戏本身是非常重要的,保障玩家体验的功能。相比牺牲些许性能,保证游戏体验的公平也至关重要。
Q:《战地6》的EA App版本和Steam版本在PC的表现是否有差异?
A:这方面两个平台的游戏版本都是一样的,不会有差别。
Q:《战地6》最低要求是RTX2060,但Beta测试有玩家做过测试,如果要以1080p画面跑到80fps,至少也需要RTX3070或者RTX4060Ti,那么EA是否会进行优化让低配置玩家也能有高帧数体验?
A:我们在显卡方面做过很多不同的测试,但是最低配置方面我们的目标并不是达到80帧这样的水平。当然,玩家们可以自己去做一些调试和自定义来优化。
|