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楼主: bestgamer

失落之魂所有人都不看好你,偏偏

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发表于 2025-8-30 01:06  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
hurky 发表于 2025-8-29 23:41
2021??

对的,官方微信号自己发的,2021年达到10个人,现在是35个人。应该是22年拿到了ps的投资之后才大规模开发

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发表于 2025-8-30 02:41  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
这工作室大概率会解散吧,基本没可能接到新项目

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发表于 2025-8-30 03:19  ·  云南 | 显示全部楼层
替索尼不值吗,索尼这家大业大的无所谓啊,我倒是看杨冰这十年的努力到头来这个结局有点唏嘘

现实就这样了,对于杨冰来说,他做到了很多人想但不敢去做的事,对于个人可以说是壮举,但是努力不一定就换来成功,为什么这么拉,没有足够的资金技术人才,什么都缺,创意也不行,做游戏哪有那么简单,当年demo的惊艳是对单人开发者的宽容,成品的标准就不一样了




屠龙者

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发表于 2025-8-30 03:20  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
到时下一个Demo来试试,看看到底有多差

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发表于 2025-8-30 08:12  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
其实定位2a都有点问题,应该价格砍一半定位成独立游戏

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发表于 2025-8-30 08:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
安息不二 发表于 2025-8-30 03:19
替索尼不值吗,索尼这家大业大的无所谓啊,我倒是看杨冰这十年的努力到头来这个结局有点唏嘘

现实就这样了 ...


他体量搞太大了
这里体量指的是动作模组体量

现在国内做动作游戏,普遍采取的手K动画,纯拼劳动量才能把各种动作模组打磨好了

所以小团队不敢捧单人模组达到鬼泣数量的,都是大团队敢捧

小团队如果要做,也是从2D或者横版做,可以藏拙,3D难藏拙,容易出各种bug

影之刃请的武指请了很多,而且很多非常惊艳的交互,比如踩七个人的剑阵那个,不是手K的,是动补演员掉威亚实拍的

杨冰做了大量动作模组,但是又不能像大厂请顶级动补,也不能像大厂那样劳动量密集可以手K动画

所以这样结果几乎是必然

包括游客的悟空,也有很多动作模组有严重bug放弃了

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发表于 2025-8-30 09:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
等实体崩到一百内买个支持一下
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2025-8-30 09:48  ·  湖南 | 显示全部楼层
战斗还行,好歹不是慢动作回合制了,但也太重复了,boss战就是拖时间和FF16一样

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发表于 2025-8-30 10:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 kiskaddon 于 2025-8-30 10:25 编辑

中国之星没几个钱的, 只能搞点独立游戏, 影之刃也不是中国之星启动的,只是宣发合作。 中国之星有价值的是推广部分,要从零问索尼要钱, 索尼也给不了多少

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发表于 2025-8-30 10:54  ·  四川 | 显示全部楼层
这游戏刚开预购就买了,现在玩了一点确实不怎么样,但就算为当年挺亮眼的演示买单了,无所谓

只能说多大能力办多大事,这游戏的项目管理算是一个典型的负面教材

虽然那个说1黑10黄的人是傻x,但一直揪着这个喷的云玩家更是傻x,反正他们又不玩游戏
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