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楼主: lf880616

[绝区零] 《绝区零》综合讨论帖(第八季)

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发表于 2025-11-21 21:04  ·  重庆 | 显示全部楼层
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举报专业户、黑屋专业户、极端粉、新闻区小丑勿扰

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发表于 2025-11-21 21:13  ·  天津 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2025-11-21 20:08


就PV Demo这段战斗运镜和动作模组,到时候流水能有绝区零十分之一都得烧高香

得大改,现在战斗太差了,甚至不如当年原神的战斗PV


这个演示不如腾讯那个湮灭之潮一根毛,开始看新闻区的写实风格,还有点期待。
完整看下来只能说差太多,很多动作模组感觉就是虚幻素材库里的东西,根本就没有打磨。别说跟顶尖的动作游戏厂商比,就跟自家的绝区零都差的不是一星半点。
还有这硅胶娃娃脸,还是国漫那一套东西,你都写实风了,搞个面部采集不行吗
发自A9VG Android客户端

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发表于 2025-11-21 22:40  ·  日本 | 显示全部楼层
centon 发表于 2025-11-21 21:13
这个演示不如腾讯那个湮灭之潮一根毛,开始看新闻区的写实风格,还有点期待。
完整看下来只能说差太多, ...

被新闻区标题党带歪了呗,原发布内容根本一次都没标榜什么写实风格,其实是他们家AI虚拟偶像的同款风格化罢了

另外这个是三个创始人之一前年辞去法人和董事,去新加坡成立新子公司二次创业的蔡浩宇主导研发的,和之前主打作品不是一个出自,你可以看眼他之前出的一个AI互动游戏《星之低语》,和上海母公司的产品研发方向不一样,技术上也没啥借鉴

虚幻5素材库没碰过不知道,这游戏我看着不像主打动作,按他摸索的方向应该是主打都市模拟和AI多分支剧情交互

也有可能就仅仅是个招聘广告

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 楼主| 发表于 2025-11-21 23:06  ·  四川 | 显示全部楼层

反正蔡喵的XP很明显了,这就是他喜欢的,其实游戏是这样,先要保证自己喜欢,再说满足其他人

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发表于 2025-11-21 23:56  ·  上海 | 显示全部楼层
雨之城脸模和战斗改一改,其他素质可以的,不过战斗改不太容易,真重来要不少时间

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发表于 2025-11-22 10:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
銀河打者 发表于 2025-11-21 22:40
被新闻区标题党带歪了呗,原发布内容根本一次都没标榜什么写实风格,其实是他们家AI虚拟偶像的同款风格化 ...

单机游戏这样弄可以

服务型游戏这样弄吧不行


市面上大火的服务型游戏,全是主打PVP或者PVE的强战斗游戏,全是

种田系的全半死不活的,除了mc,但是mc就是个搭积木的

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发表于 2025-11-22 10:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2025-11-22 10:36 编辑
lf880616 发表于 2025-11-21 23:06
反正蔡喵的XP很明显了,这就是他喜欢的,其实游戏是这样,先要保证自己喜欢,再说满足其他人 ...


不不不,错了

制作人的第一要义,是保证自己 能做出来,而不是保证自己喜欢,你看看那个团队的公开发文,人家,写的白纸黑字写的很清楚,要做团队能够做到的游戏,而不是想做什么做什么,首先团队要能够做到

你喜欢什么不重要,你喜欢的东西,团队能够实现出来才重要,换句话说,技术团队最重要,光靠想象做不成游戏

你喜欢高达,外观造型各种纯想象的设定想的无比完整,但是全世界现在谁能开发个高达出来


如果保证自己喜欢为第一位,这世界上游戏几乎全死,没有一个能发表,因为制作人的很多喜欢,他们团队技术根本实现不了

所以黑神话悟空辞退了天天嚷嚷喜欢忍龙但是没有技术力的动作策划,立即辞退,你tmd天天嚷嚷要酷炫互动,真遇到图形交互bug的时候你又解决不了,这种**不辞退留着过年?

小岛秀夫喜欢斩断一切,但是团队根本做不出来,立即外包给白金,小岛秀夫没有怪罪团队,因为他还算有点自我认知力,知道自己天天其实不干活,只提想法

硫酸脸喜欢第三人称动作和射击完美结合,但是团队实现不了他的喜欢,死了

硫酸脸喜欢速切,忍龙团队用吃奶的力气帮他实现了,他还要做梦画大饼但是自己又不写程序,天天喜欢这个那个,严重拖慢进度,导致公司投资人不满,自己跑路了,还要忍龙技术团队天天替他背负骂名

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发表于 2025-11-22 10:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
centon 发表于 2025-11-21 21:13
这个演示不如腾讯那个湮灭之潮一根毛,开始看新闻区的写实风格,还有点期待。
完整看下来只能说差太多, ...

他没有做空中暗杀动作是没有想到的

其他还可以用开发进度搪塞,这个没法搪塞,任何有高低地形差+有暗杀的游戏,首先要做空中或者上方暗杀动作

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发表于 2025-11-22 11:25  ·  日本 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2025-11-22 10:23
单机游戏这样弄可以

服务型游戏这样弄吧不行

那你觉得绝区零用户基数只有原神1/10是因为原神PVE强战斗么?事实上深渊通关率很低,大多数都是休闲玩家
这么说吧,米这公司有个理想是在2030年打造出10亿人愿意生活在其中的虚拟世界,路人听了大概都会觉得是一句痴人说梦的口号,但原神可以说是他们交出来的足以让人改观的一期答卷。其中价值主要体现在对开放世界的持续深耕。

这个雨之城我猜也是这个方向,这demo本质是个技术性演示,粒子水,光照,服饰贴身效果,布料飘动、水花溅射大小等等物理效果等。
你知道现在原铁绝三个游戏用的都是Unity引擎,是老米魔改到亲妈都不认识的,UT公司都要派人上门取经。而从现在投出来的招聘信息来看,他们是想对虚幻5做同样的深度优化。
那么目标我觉得不难想到,就是要打造一个不断迭代发展进步的都市开放世界,再融入AI和现实文化元素,提供更加多元化的沉浸式体验。

当然将战斗仍然作为核心向终局玩法的可能性很高,但对大多数目标客户来说这并不是最主要的内容。

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 楼主| 发表于 2025-11-22 22:53  ·  四川 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2025-11-22 10:25
不不不,错了

制作人的第一要义,是保证自己 能做出来,而不是保证自己喜欢,你看看那个团队的公开发文 ...

这个前面也说了,本来的计划就是没做出来嘛,后面解散了队伍又重新出发的,然后就找到方向了,才做出来的,至于其他这些,我也不关心,反正游戏,喜欢就玩,不喜欢就不玩就是,现在选择也多的,我也不关心背后发生什么
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