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楼主: lf880616

[绝区零] 《绝区零》综合讨论帖(第八季)

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发表于 2026-1-6 11:17  ·  日本 | 显示全部楼层
白刀客 发表于 2026-1-6 10:59
是啊,感觉可能是有很多人提要求,说要玩家角色也直接参与探索,增强代入感,结果制作组“听劝”修改,结 ...

就是向市场妥协的结果,本来打着怀旧噱头搞走格子是为了取巧,但玩法过于复古,和战斗切换割裂,视觉冲击不够,现在的玩家接受不了,不大改人就跑光了
但改了箱庭又没有表现空洞混沌程度和体现主角万能属性的解决方案,所以只能搞成现在这个样子。就是负优化没错,但为了卖相也只能不得已而为之…

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发表于 2026-1-6 11:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
銀河打者 发表于 2026-1-6 11:17
就是向市场妥协的结果,本来打着怀旧噱头搞走格子是为了取巧,但玩法过于复古,和战斗切换割裂,视觉冲击 ...

如果是单机游戏它这样搞,就是神作

长期运营这样搞肯定作死

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发表于 2026-1-6 11:29  ·  日本 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2026-1-6 11:21
如果是单机游戏它这样搞,就是神作

长期运营这样搞肯定作死

是,单机一锤子买卖大半挣得就是首发的钱,内容够玩俩月就行了,新鲜感褪去各种不满爆发的时候也该封盘了

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 楼主| 发表于 2026-1-6 17:31  ·  四川 | 显示全部楼层
白刀客 发表于 2026-1-5 23:47
删除走格子也没必要改剧情啊,不过是换个视角而已,刚刚过剧情,现在到了小师姐被治好,准备去见大师兄那 ...

不改应该不行,因为删了走格子后,你做这次联机活动就知道了,主角不进去,也没有ES加入,然后全程就是只有对话,又没有外面的事儿,主角的重要性比现在还低,改了走格子后,如果剧情里主角不跟着,那就会完全边缘化,以前是别人在里面战斗什么,我们外面想办法,但现在很容易搞成都是代理人的功劳,跟我们没关系了,所以这个确实也挺难。

光这儿呢,反正前面有个薇薇安,我觉得比那个要稍微好点就是了,那次我是真的觉得有些难受的,所以那次后就把角色的标准降低了,反正我现在把整体对绝区零的剧情标准,角色标准,都放得很低,绝对不拿两个姐姐去比,就还行,要比,就自找难受了,就当个纯纯的爆米花看就是,过了就过了,不要细想。

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 楼主| 发表于 2026-1-6 17:33  ·  四川 | 显示全部楼层
小鹤姬 发表于 2026-1-6 00:52
因为加了站点,我还被群友截图了·········

这样看确实好绝望,歪两个出一个,没事儿,下次欧回来,鹤版你的运气我还是相信的,下次肯定不至于怎么多

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 楼主| 发表于 2026-1-6 17:34  ·  四川 | 显示全部楼层
1981112 发表于 2026-1-6 09:20
现在我组队就一个轴,他打他的我打我的,突出一个不管不顾。
当然绝区零有闪光,这个还是要躲的。
铁道最 ...

一样一样,我基本也不考虑互动,绝区零其实用的也是互动少的角色,就喜欢虚狩这种简单粗暴的,般岳那种,帅是帅,但我手里是真的玩不转,铁道是,以前我还手操下,后来想想就算过不了也就那么些水,就无所谓了,而且3.0后,我前期抽的不多的情况下,是确实差的远,手操也没戏,就更好躺了

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 楼主| 发表于 2026-1-6 17:36  ·  四川 | 显示全部楼层
銀河打者 发表于 2026-1-6 10:29
可怜的eous从太阳神的御驾落魄成钻狗洞的了

问题其实都心知肚明,但没解决办法

是这样的,而且他们箱庭改的是真的很不成熟的一开始,其实崩3那边有成熟箱庭的,但感觉绝区零制作组是真的纯新,也没让老员工来怎么帮忙,就让他们自己试错,所以一开始的箱庭问题也很大呢,好在慢慢好一点了,主角这个问题,现在也在一步步解决吧,可能后续的一些敌人,必须有主角加入才能对付,增加重要性吧

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 楼主| 发表于 2026-1-6 17:39  ·  四川 | 显示全部楼层
白刀客 发表于 2026-1-6 10:56
所以叶瞬光我是真的感觉不喜欢,要是2.0干脆点,开局就让叶瞬光出场,然后她和青溟剑的剧情贯穿全局,中 ...

其实光的问题就是出现太晚,就像你说的2.0开始就登场,就算只露几面,也好嘛,所以我说绝区零的制作组大纲是弄的真的不好呢,角色需要铺垫,这点反而是她哥要做的好不少

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 楼主| 发表于 2026-1-6 17:42  ·  四川 | 显示全部楼层
銀河打者 发表于 2026-1-6 11:17
就是向市场妥协的结果,本来打着怀旧噱头搞走格子是为了取巧,但玩法过于复古,和战斗切换割裂,视觉冲击 ...

一开始特别核心向,而且各种手磨咖啡,其实感觉从米哈游本身,到制作组,对绝区零的期望都不是那么高,想的是一个小众的动作游戏,那他搞点这种其实没关系,但问题是,米哈游现在就小众不起来,必然会有大量的外围玩家,多开玩家加入,这些不那么核心的玩家数量甚至还要多余核心玩家,这样导致头重脚轻,只能改,而且前期改的方向属于病急乱投医,其实我现在还是觉得完全删除走格子有些可惜,起码一部分剧情保留还是可以的,你有个主角进去,还有个主角在外面的嘛,而且ES也可以去别的并行队伍做点事儿,可惜了

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发表于 2026-1-6 18:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2026-1-6 18:19 编辑
lf880616 发表于 2026-1-6 17:42
一开始特别核心向,而且各种手磨咖啡,其实感觉从米哈游本身,到制作组,对绝区零的期望都不是那么高,想 ...


你这话太矛盾了,严重的商业矛盾如果米哈游真的打算一开始就想小众,也只吸引到小众玩家,但是确实有其他玩家大量涌入

这根本没问题,他一根毛都不需要改,因为那些玩不了的滚就是了,你都说了,米哈游一开始就想小众,就只想十几万人玩玩算了,玩不了就滚,小众还在乎玩的人多少?不玩就滚,这才是小众
就像玩地下的,不爱看就滚,改?门都没有

所以这是错的,它一开始就想搞大众游戏,手游还想小众路线,怕不是死的不够快

国内手游厂商开发成本其实比国内单机高的多

为啥,因为游戏开发主要都是人力成本,它团队太大,这就注定它永远不可能去主打一个小众游戏,绝不可能立项

它只是想试水新新市场赛道,失败了而已
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