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楼主: gantz831

索尼作为epic的股东,为什么UE5大多数在PS5的游戏都优化不行

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发表于 2025-9-12 14:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
首先你要搞清楚一件事

ue5效率不高,是开启ue5专属特效shader之类的才会卡

你要是用ue5只实现ue4的特效,如丝般顺滑

只是ue5会自带一些ue5专属开发模板,没有经验的团队会直接套用,但是不会优化,导致效低

如果他们不贪心,用ue5开发ue4水平的东西,就如丝般顺滑,韩国棒子很多游戏都这样搞

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 楼主| 发表于 2025-9-12 14:45  ·  贵州 | 显示全部楼层
hj753 发表于 2025-09-12 13:41
你问这个问题说明你不懂优化,所谓的优化最简单来讲,就是把高精度模型变成低精度模型,并且在需要两者在观感上不会有太大区别,所以这个工作是需要大量人力和时间堆砌出来了,所以一些小工作室根本是没有能力做的,而且ue5提供了另一种算法,可以自动实时的对模型进行精简,只不过这算法实际效果并没有预期那么好,还是需要硬件来支持的,所以反过来说,如果没有ue5小工作室其实连游戏都做不出来的,跟别说还要依靠光追来提升画面质感,所以优化好不好简单说就是砸钱堆人力和时间。我举个ue5优化好的例子,比如铁拳8就是ue5,都说什么日厂技术烂,但铁拳8优化相当出色,画面也非常好,这个就是大厂的实力。


好的 学习了
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 楼主| 发表于 2025-9-12 14:46  ·  贵州 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2025-09-12 14:39
首先你要搞清楚一件事

ue5效率不高,是开启ue5专属特效shader之类的才会卡

你要是用ue5只实现ue4的特效,如丝般顺滑

只是ue5会自带一些ue5专属开发模板,没有经验的团队会直接套用,但是不会优化,导致效低

如果他们不贪心,用ue5开发ue4水平的东西,就如丝般顺滑,韩国棒子很多游戏都这样搞


剑星是不是虚幻5
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 楼主| 发表于 2025-9-12 14:53  ·  贵州 | 显示全部楼层
拿瓶阔落 发表于 2025-09-12 13:45
本帖最后由 拿瓶阔落 于 2025-9-12 13:47 编辑

虚幻5已经把游戏开发门槛降很低了,没有这个引擎的话,黑神话和明末这些用什么引擎做到什么时候,对游戏开发者来说上手已经很容易了

时不时还有免费的素材领取,拖去就直接用,省事多了

优化不好只能说厂商本身技术就不太行,这引擎属于是小厂用不好,大厂用不着,别人大厂有自己的引擎

不过现在更新的5.6版本优化比以前好很多


之前看新闻说他们不做瓶颈测试,光影方案也是没混用硬套的,我想知道他们开发主机版时epic不做指导吗?毕竟是虚幻展会上站过台的游戏,杨奇还说他们尽力了没法优化,就感觉很扯淡
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 楼主| 发表于 2025-9-12 15:02  ·  贵州 | 显示全部楼层
影貓 发表于 2025-09-12 13:42
楼主真的瞎说一通,优化看厂商,和索尼有什么关系。而且目前大部分在PS5体验的UE5游戏都很不错,小工作室如光与影33,PS5都处理都很好。
少部分烂爆的如黑神话,PS5连个震动都不做匹配。优先做最高性能PC再强降画质。
影之刃制作人说了,他们每次展示实机是PS5版开发里所有性能都根据PS5对齐的。 有得比吗?


你搞错矛盾点了,我没有怪索尼,我奇怪的点在于epic的股东是索尼,却没有去指导这些合作开发商优先优化ps5的性能表现,他们当年就是拿ps5来宣传UE5特性的,导致现在很多开发商无脑用新功能不做瓶颈测试,像游科还给epic站过台吧?为什么不派人支援一下ps5优化呢?到底是开发商不重视还是epic不重视?
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发表于 2025-9-12 15:23  ·  上海 | 显示全部楼层
gantz831 发表于 2025-9-12 15:02
你搞错矛盾点了,我没有怪索尼,我奇怪的点在于epic的股东是索尼,却没有去指导这些合作开发商优先优化ps ...


PS5机能偏弱,这是唯一的原因。一定要说出来吗?

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发表于 2025-9-12 15:26  ·  泰国 | 显示全部楼层
紫色世界 发表于 2025-9-12 15:23
PS5机能偏弱,这是唯一的原因。一定要说出来吗?

樓主說的那些虛幻5製作的游戲,在和PS5同等性能條件的PC上跑,一定是順得不行了吧。。

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发表于 2025-9-12 15:28  ·  上海 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2025-9-12 15:26
樓主說的那些虛幻5製作的游戲,在和PS5同等性能條件的PC上跑,一定是順得不行了吧。。

...

怎么可能,如果PC能跑顺就说明机能比PS5 强。这点难道不能理解吗?2070你去跑一个看看能不能跑顺!

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发表于 2025-9-12 15:35  ·  北京 | 显示全部楼层
UE5在PS5设计上的目标是4K 30帧的,没想到玩家更追求60帧。而且UE5后续版本的大功能开发都更倾向于高端PC而不是console平台了。只能期待PS6平台能够达成4K60帧。

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发表于 2025-9-12 17:54  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
zerman 发表于 2025-9-12 15:35
UE5在PS5设计上的目标是4K 30帧的,没想到玩家更追求60帧。而且UE5后续版本的大功能开发都更倾向于高端PC而 ...

如果是4K 30帧,你觉得楼主会发这个帖子吗?
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