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楼主: 竹笋炒肉

卡表为啥不开发一个忍龙那样的街霸ACT游戏?

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悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2025-9-16 01:22  ·  加拿大 | 显示全部楼层
这不就是怪物猎人联动么

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发表于 2025-9-16 07:25  ·  贵州 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2025-9-12 14:19
街霸和arc格斗游戏不一样

街霸是典型 act游戏影响格斗游戏设计的,它开始动作模组很少,还没有卡表的横版 ...

其实楼主要的就是神之手 是不

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发表于 2025-9-16 08:48  ·  天津 | 显示全部楼层
人家怕没销量                       

骑士

死归地府又何妨

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发表于 2025-9-16 08:53  ·  北京 | 显示全部楼层
竹笋炒肉 发表于 2025-9-12 13:35
以前PS2上的一款动作游戏《君临都市》就非常好玩,也是用拳头的。

那是因为君临都市是铁拳的变种,与街霸毫无关系,更与忍龙完全不同

骑士

70后玩家

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发表于 2025-9-16 09:15  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
可以参考一下真人快打,ps1时代出了佳作绝对零度和粪作特种部队,ps2时代有少林武僧,除了特种部队其它两作销量都过了百万,也算成功了

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发表于 2025-9-16 09:32  ·  陕西 来自手机 | 显示全部楼层
觉得可行人家早就做出来了。

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发表于 2025-9-16 09:41  ·  湖北 | 显示全部楼层
远有SD快打旋风,有技能且都是街霸的招式,1vN。


近有街霸6的游历模式,可以1v1对战。

加上自己还有鬼泣的IP,何必效仿忍龙呢~~

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发表于 2025-9-17 14:50  ·  福建 | 显示全部楼层
我想起了一款游戏,铁拳6 当时有做了一个故事模式。可以选不同的角色,但是视角 移动 手感做得不是很好。是LZ要的那种游戏模式的雏形,这种作为街霸本体里面一个附属模式还行。单独做成一个游戏销量会很惨淡的
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