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[A9评测] 《寂静岭f》评测:承袭系列精髓的日式和风恐怖体验

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 楼主| 发表于 2025-9-22 15:02  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
《寂静岭》系列的全新原创作品《寂静岭f》即将于9月25日发售。这是一款由KONAMI与Neobards合作打造的日式和风恐怖游戏,以1960年代的日本乡村为背景,旨在展现出“恐怖与美丽”这个主题。一个多月前我们提前试玩到了开篇部分内容,并带来了前瞻试玩报告。而近日我们也前提前玩到了完整版游戏,给大家带来这份评测,内容会更侧重通关之后的感受。

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视频版评测:


寂静岭f | SILENT HILL f
开发商:Neobards
发行商:KONAMI
发售日:2025年9月25日
平台:PS5、Xbox Series X/S、PC
属性:恐怖、和风、动作
版权信息:©Konami Digital Entertainment
※本评测基于PS5版


令人欲罢不能的电影式体验

《寂静岭》作为比较有代表性的恐怖游戏系列,其主要特色就是着重描写无人小镇带来的阴郁气氛以及角色所面对的心理恐怖。而《寂静岭f》很好地继承了这两个特点,因此称得上是一款能够背负“寂静岭”之名的作品。

本作拥有《寂静岭》系列经典的表里世界设定。表世界是一个参考现实日本的小镇,一眼看上去就有很强的乡下感,建筑以及各种物品的设计都十分有时代气息。这样的地方本身就透着一种幽静感,加上这里渺无人烟,薄雾弥漫,恐怖感一下子就起来了。里世界则是以日本神社为主题,有很强的**色彩,这种神秘感与仪式感也给人带来一种本能上的恐怖。而恰到好处的声效也让本作场景的恐怖气氛更上一层楼。主角的喘息声、不知道何处突然传来的声响、以及遇到敌人时近似于吵杂的背景音乐,都进一步提升了恐怖感与紧张感。

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至于角色设计,游戏中登场的主要角色并不多,但人物性格都比较有代表性,颇具那个时代的色彩。而且每个角色其实都有自己心里阴暗的一面,他们因为现实世界的悲惨境遇而逐渐产生了心病,如何直面自己心中的阴暗面也是《寂静岭》系列一直所表达的主题。当然,可能有人会觉得这些人的面部表情是不是有点僵硬,说实话我也有同感。而且明明原画和演员原型都很好看,到了游戏里面怎么就……高情商说法就是恐怖游戏嘛,这人就是要长得惊悚一点才更显得有恐怖感对吧。

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游戏的整体流程其实并不算很长,一周目通关大概10-12小时,整体上节奏比较紧凑,几乎没有什么冗余内容,也没有支线任务通马桶之类的存在。游玩过程就像是在看一部电影,这跟此前《寂静岭》系列作品的感觉也是差不多的。得益于游戏的过场动画比较多且质量不俗,过场与游玩的衔接也比较顺畅。因此游戏流程推进给人的感觉相当好,在通关之前根本停不下来。建议大家玩的时候可以空出一整天来一口气通关会比较好。

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当然一周目通关其实只是个开始,如果只玩一遍那么你肯定会满脑子问号,根本啥也没说清楚,游戏完全是以多周目为前提设计的。本作共有5个结局,一周目固定一个结局,二周目有两个常规结局和一个恶搞UFO结局,其达成要求都是明示的,你可以有意识地去选择。而完成任意两个结局后则可以开启最后一个结局,所以这游戏少说得玩上三、四遍。

二周目从一开始游戏的剧情就会直接产生变化,加了不少戏,一些原本无法进入的地方能够进入,探索的范围也变得更大,另外也会开启算是唯一的支线任务:隐藏武器。而原本剧情中的解谜有一些可以直接跳过,也有一些具体的解法会产生变化。所以二周目并不是在重复一样的内容,还是有不少变化的,不会很枯燥。通常二周目会以更短的时间完成,大概8-10小时左右。而三周目起前中期可能变化就不那么大了。

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至于剧情本身怕剧透就不细说了,只能说就像发售前预告的那样,描写了一些可能比较敏感的社会问题。结合那个时代那个场所,通常乡下总是会存在一些比较奇特的习俗,其中又有一些往往会带点迷信色彩。现实的残酷和非现实的虚幻相交织,会让人逐渐迷失自我。如果是喜欢这类题材或是亲身有过类似经历的话,应该还是比较有代入感的。

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在恐怖游戏也能寻求战斗体验?

在电影式叙事的同时,《寂静岭f》有一个非常侧重去设计的部分,就是战斗。就通关后的感想来说,个人认为制作者对战斗玩法有精心的设计,前半段战斗与探索的配比还比较合适,起到了锦上添花的效果。但后期战斗十分频繁,有点喧宾夺主的感觉。另外不能不说的是,本作的战斗是有一定难度的。
游戏的战斗玩法基本上是去对标动作类游戏,丰富的招式加上耐力系统让你有了比较完整的动作玩法体验。武器种类也挺丰富,还有隐藏武器可以挖掘,如果你本来就比较擅长玩动作类游戏,那应该会比较满足。甚至在游戏后期,他还给你设计了一套全新的招式动作,当时看到大吃一惊,还有这个!?不过涉及剧透还是大家到游戏中自行体会吧。

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但终究这是一款恐怖游戏,玩法设计上有两点很大程度上在限制你发挥。一个就是相对比较紧张的资源管理,特别前期是耐力上限低,稍微动两下就空;另一个就是游戏有很多场景黑暗且狭小视线不佳行动范围受限,并不适合频繁激烈的战斗。而且到了游戏后半,敌人经常是2个3个一起上,很难对付。哪怕是最简单的故事难度,一周目初见也难免死来死去。不过到了二周目难度就明显降低了,一方面角色成长是继承的我们一上来就可以连挥6,7下不喘,另一方面后期能拿到的隐藏武器确实不一般。

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总的来说,如果你并不擅长玩动作类游戏,1周目后期可能会经常死有点影响游玩节奏,个人认为如果能把故事难度的水准再拉低一些会更好。当然如果你就是喜欢挑战高难度带来的成就感,那这款游戏你可以来试试,通关之后甚至还能开启更高的第三个难度,包爽。

总结

作为《寂静岭》系列全新的尝试,《寂静岭f》首次采用了日式和风故事背景,并且深度设计了游戏的战斗玩法。在承袭系列精髓方面,本作还是比较到位的,营造出的恐怖气氛相当不错。而战斗玩法其实让人有点又爱又恨。如果你能坚持玩完一周目,那么二周目就会简单许多,而前面剧情埋下的伏笔也会逐渐解开,会有一种豁然开朗的感觉。

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A9VG评分:8.5
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发表于 2025-9-22 15:10  ·  北京 | 显示全部楼层
很棒,那我准备去预定了。

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坐等0点解锁

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发表于 2025-9-22 15:48  ·  山西 | 显示全部楼层
所以二周目就是所谓的《寂静岭F·解》吗
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日式寂静岭,很期待。
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IG8,A85,这都是属于优秀传统

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感谢评测,很详细!已入手了数字豪华版,就等明天晚上开玩!顺便看看这款游戏和零对比,到底哪个更恐怖

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今晚凌晨开玩

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发表于 2025-9-22 21:21  ·  北京 | 显示全部楼层
看来值得一试,加强了不少战斗要素

征服者

解释即是掩色,掩色即是没出色

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发表于 2025-9-22 22:31  ·  广东 | 显示全部楼层
还有招式的吗?确实很动作
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