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当主机不再特别:我们不满的,是整个游戏行业。

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 楼主| 发表于 2025-9-25 17:30  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
在新闻区看到一个帖子:
https://bbs.a9vg.com/thread-9048356-1-1.html

里面大家自然会有争论,不过看到楼主在回复的时候说了这样一句话:


“对整个行业的不满。”这句话其实是切中了问题的本质。

我之前也算是半个独占“信徒”,但独占开始逐渐消亡后,我一度也有过不满,毕竟嘛,年纪大了,玩过那么多年主机和PC平台,有些曾经感觉“蛮优越”的东西失去后,没那么容易释怀。但后来,因为诸多因素后来慢慢就不那么在乎了。

因此看到这句话后,就想谈谈一直想聊的话题了。

首先3A独占的制作成本水涨船高,而独占销量则完全无法收回成本,PS4后期的几款好评独占其实都是在赔本赚吆喝。
甭说第一方,就是第三方,大家有没有发现近几年许多厂商3A制作的效果,和优化能力都在退步?
因为优化也需要更多的时间——许多人可能忽略了优化时间的长度,认为那很容易,其实不然,认真优化起来是需要大量的时间的,尤其是全新IP。而更多的时间意味着更多的成本,与其花时间去优化游戏,不如把成本甩给用户——让PC玩家不断升级硬件,靠AI插帧技术和算力,“力大砖飞”。或者选择主机的半代升级,来获得更好的画质帧数体验。
要知道,从10年前开始,PC的升级成本越来越高,以前只需要一块甜品卡就能对付绝大多数单机,到如今不是70,80,都不好意思说自己是PC玩家。

其次另一个重要因素的游戏界的趋势发展——服务型单机/网游游戏的强势崛起(以原神为起点,以地狱潜兵2为佐证),把握住新用户的口味趋势是一个商家必须要去做的事情。
市场分析机构Circana的分析师曾经有相关数据,排名前十的服务型游戏几乎占据了PlayStation和Xbox玩家近一半的游戏时间。这意味着新游戏在发布前,就已经要面对一个被《堡垒之夜》、《地狱潜兵2》、《原神》、《APEX》等服务型游戏牢牢占据的用户注意力市场。
而独立游戏和AA级游戏也在迅速崛起,并越来越占据市场。
因此第一方独占叙事性游戏的地位自然会急速下降——自然带来产能的下降。

而关于跨平台政策为什么会到来:
在以上的趋势和市场围堵下,SONY能看到Steam用户的强势与用户偏好:要知道,Steam平台在PC数字游戏分销市场占据主导地位,其2025年买断制游戏收入整体预计将超过120亿美元。更重要的是,PlayStation平台的买断制游戏偏好度最高,其下载量中超过80%为买断制游戏。这也解释了为何索尼会选择将独占游戏陆续上架PC——这是一个消费意愿强烈且用户重合度可能不高的增量市场。

以及还有一个大家可能不愿意承认的事实:政策上复杂原因导致国内在steam消费能力越来越高,但却只能通过steam为契机展现,让主机行业无法再以十几款3A独占大作就能牢牢地守住优势地位。因此只能选择“曲线救机”放弃彻底独占,改为限时独占。让更多中国steam玩家来增添他们的利润。

即便强如任天堂,坚持独占策略,但从NS2的策略也能看得出,它完全不敢在目前的市场环境下冒险,大幅提高硬件,万一失败带来的后果它无法承担。因此只能保守的进行NS的看似2代升级,其实是半代升级的本质。

还有,从后疫情时**始,整个大环境——包括关税战和美国大搞贸易保护主义,芯片限供等等等,包括世界局势动荡引起供应链问题愈加严峻。这些都或多或少的影响到了主机行业——当然也包括PC平台。

在A9VG,这几乎是一个老玩家养老的地方,自然会对目前这种现状感到不满,但没有办法,这就是市场和环境,营造出年轻一代的新的消费环境和消费习惯,以及价值观。而在其他社区,更是吵得不堪入目——胡说八道的让人无语到可笑。
是整个游戏行业已经变了天,不再是10年前,更不是20年前了。
与其整天争吵平台问题,倒不如安心品味游戏。更无须故步自封,新的环境下,也有新的游戏可以体验——不要让自己的心态老去。






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发表于 2025-9-25 18:01  ·  上海 | 显示全部楼层
PC游戏平台的成熟,游戏阵容的趋同化,将有可能让PC平台成为最佳游戏体验平台的可能性越来越高,我认为的影响玩家平台选择的因素会是:游戏价格合理+游戏阵容覆盖面大+硬件性价比高+游戏平台使用人多,如果从这几方面来比,游戏价格毋庸置疑PC平台更具灵活性和性价比,灵活性是有各种分销平台的优惠价格让大部分PC游戏的价格比较主机有相当的优势,游戏覆盖阵容方面现在暂时除老任第一方外(不考虑模拟器),大部分游戏都会跨PC,硬件性价比在供应链以及主机架构与PC一致还有半代主机的出现后,主机的优势已经不大了,PC平台的使用人数保守来说不会少于主机平台,而且这些优势在未来还有进一步扩大的趋势,在游戏行业能够吃硬件力大砖飞的红利的现在,以更低成本投入进行快速内容产出的模式应该是最佳商业策略也无可厚非,再有不满玩家除了把游戏戒了这个方式外或许也很难有有效的反制措施
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发表于 2025-9-25 18:06  ·  湖北 | 显示全部楼层
jjkkll 发表于 2025-9-25 18:01
PC游戏平台的成熟,游戏阵容的趋同化,将有可能让PC平台成为最佳游戏体验平台的可能性越来越高,我认为的影 ...

“如果从这几方面来比,游戏价格毋庸置疑PC平台更具灵活性和性价比”

归根结底,是pc的steam平台有灰色的低价国区。同时pc的大多中国人的生活和工作必需品。

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发表于 2025-9-25 18:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
楼主基本上把我想说的都码出来了,很多人还没有察觉到环境在改变,小年轻里头 为一作神海就买一台主机的 比我们那时候少很多了

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发表于 2025-9-25 18:09  ·  美国 | 显示全部楼层
主机挺特别的啊,起码不用现编译着色器,游戏开始不用等编译,中间不会因编译出现卡顿。

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发表于 2025-9-25 18:11  ·  吉林 | 显示全部楼层
游戏机的高成本转嫁到游戏上,当独占不再是优势,那主机优势是什么?
pc现在玩游戏不比主机复杂了,大屏幕 手柄 性能 辅助功能。
但是 我们终究是为了玩游戏,好心情,愉悦自己......

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发表于 2025-9-25 18:13  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
曾经也是坚定的ps用户,直到索尼这几年拉胯后我才发现,pc上有太多耐玩好玩的游戏了。这两年的游戏生涯反而因为索尼的衰退而变得充实。

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发表于 2025-9-25 18:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
pc游戏崛起完全是steam功劳 有个好平台很重要

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发表于 2025-9-25 18:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
jjkkll 发表于 2025-09-25 18:01
PC游戏平台的成熟,游戏阵容的趋同化,将有可能让PC平台成为最佳游戏体验平台的可能性越来越高,我认为的影响玩家平台选择的因素会是:游戏价格合理+游戏阵容覆盖面大+硬件性价比高+游戏平台使用人多,如果从这几方面来比,游戏价格毋庸置疑PC平台更具灵活性和性价比,灵活性是有各种分销平台的优惠价格让大部分PC游戏的价格比较主机有相当的优势,游戏覆盖阵容方面现在暂时除老任第一方外(不考虑模拟器),大部分游戏都会跨PC,硬件性价比在供应链以及主机架构与PC一致还有半代主机的出现后,主机的优势已经不大了,PC平台的使用人数保守来说不会少于主机平台,而且这些优势在未来还有进一步扩大的趋势,在游戏行业能够吃硬件力大砖飞的红利的现在,以更低成本投入进行快速内容产出的模式应该是最佳商业策略也无可厚非,再有不满玩家除了把游戏戒了这个方式外或许也很难有有效的反制措施


作弊体验越来越高是对的
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发表于 2025-9-25 18:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
bbpoo 发表于 2025-9-25 18:09
主机挺特别的啊,起码不用现编译着色器,游戏开始不用等编译,中间不会因编译出现卡顿。 ...

主机现在就剩下玩起来方便和有沉浸感 沉浸感这体验是pc完全不会有的 除非巨硬给win大改专门出个类家用机模式
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