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楼主: gantz831

羊蹄山低调地加入了光追

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屠龙者

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发表于 2025-9-26 12:34  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
gantz831 发表于 2025-9-26 12:32
音效确实牛,这次绝对加大分,音乐和环境音的配合只能用绝妙来形容,业界t0级别 ...

到时买INZONE H9 II来玩羊蹄山,体验一下这牛逼的音效

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发表于 2025-9-26 19:25  ·  香港 | 显示全部楼层
legendkang 发表于 2025-9-26 05:44
跟预算无关,再要更进一步,除非更换制作人。

几亿美刀和几千万美刀 做出来的东西 以索尼第一方水准来说 会是一样?  

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发表于 2025-9-26 19:28  ·  湖北 | 显示全部楼层
hapy2007 发表于 2025-9-26 19:25
几亿美刀和几千万美刀 做出来的东西 以索尼第一方水准来说 会是一样?

换制作人,意思是一开始就改变羊蹄山的设计思路,否则即使多给6000万,你知道该花在哪里么?

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发表于 2025-9-26 19:36  ·  湖北 | 显示全部楼层
safeross 发表于 2025-9-26 10:31
预算怎么可能无关,这游戏从21年对马岛DLC到现在也就四年,你指望四年时间拿出一个巨大突破的开放世界游 ...

换制作人的意思,是换制作思路,这个阶段因为不是全力开发,不需要投入太多人力,但需要一个较为漫长的前期论证过程和试错过程。时间才是最大的敌人,索尼等不起,尤其是顽皮狗的多人游戏暂时停工后。对马岛是索尼近十年来销售速度最快的新游戏,而且不是别人那种半卖半送或打骨折后的销量泡沫,索尼不至于对在它的续作限制预算。

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发表于 2025-9-26 19:40  ·  香港 | 显示全部楼层
legendkang 发表于 2025-9-26 19:28
换制作人,意思是一开始就改变羊蹄山的设计思路,否则即使多给6000万,你知道该花在哪里么? ...

换什么思路呀 开放世界游戏这么容易变革  阿育早就想到了

再说了多给6000千万 至少现在剧情演出 场景和人物画质 能追赶上刺客信条影 这些不是全靠钱堆砌出来的?

你这6000千万美刀 给顽皮狗 他能打造出美末2?  别说给顽皮狗了 你给小岛秀夫 他也做不出死亡搁浅2

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发表于 2025-9-26 19:53  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 legendkang 于 2025-9-26 19:58 编辑
hapy2007 发表于 2025-9-26 19:40
换什么思路呀 开放世界游戏这么容易变革  阿育早就想到了

再说了多给6000千万 至少现在剧情演出 场景和 ...


阿育不是不会想,是它选择了另外一种商业模式。预期绞尽脑汁,用N年时间出一到两款神作,不如出一款神作后以它为模版隔1~2年出一个新作。

从哪里看出羊蹄山在“剧情演出 场景和人物画质”上不如刺客信条影,需要多砸6000万刀来追赶?

6000万当然做不出美末2,但原因之一是因为当初神海4难产,尼尔的美末组全力帮忙,把剧情和人物大改后,才保证神海4能在2016年发售;这时顽皮狗才腾出手来全力开发美末2,为了赶在2020年发售,顽皮狗额外新招募了很多人和外包,所有人加班了好些年,才让成本很高。游戏作为软件,它的成本大头取决于人数。所以我说前期论证阶段的成本反而不高,但很花时间,因为要不断的试验。

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发表于 2025-9-26 20:18  ·  香港 | 显示全部楼层
legendkang 发表于 2025-9-26 19:53
阿育不是不会想,是它选择了另外一种商业模式。预期绞尽脑汁,用N年时间出一到两款神作,不如出一款神作 ...

目前评测流出的实机画面 画质上确实不如刺客信条影  你自己去看下就知道了  除非换引擎 比如游骑兵的Decima引擎 不然SP现在用的 想提高画质 估计很难了

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发表于 2025-9-26 21:19  ·  上海 | 显示全部楼层
legendkang 发表于 2025-9-26 19:36
换制作人的意思,是换制作思路,这个阶段因为不是全力开发,不需要投入太多人力,但需要一个较为漫长的前 ...

时间就是金钱,所以我才跟你强调羊蹄山开发时间只有4年,你说的换人换思路从头来过然后一个个去论证去试错这些都是有巨大风险的,不但大大拖长开发周期,还可能最终因为各种原因失败无法转入大规模开发阶段,这些都和预算息息相关。

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发表于 2025-9-26 22:29  ·  湖北 | 显示全部楼层
hapy2007 发表于 2025-9-26 20:18
目前评测流出的实机画面 画质上确实不如刺客信条影  你自己去看下就知道了  除非换引擎 比如游骑兵的Deci ...

大家又不是没在ps4上见识过前作的画面。
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