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[A9评测] 《鬼武者 剑之道》试玩&实机:于清水寺重现白光一闪

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 楼主| 发表于 2025-9-26 21:41  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
在近期举办的TGS2025现场,我们试玩了CAPCOM旗下预计将于2026年发售的暗黑剑戟动作冒险游戏《鬼武者 剑之道》(PS5、Xbox Series X|S、PC),本次我们游玩了四次试玩版,其中包括中文配音的版本,带来了这篇试玩报告。这次的试玩与此前在科隆游戏展上提供的试玩版本与本次预计将在东京电玩展2025的展台上提供的试玩相同,将扮演知名剑豪宫本武藏探索被瘴气笼罩的清水寺,并在清水寺知名的舞台上与佐佐木严流(小次郎)展开对决。
※本次试玩为PS5 Pro版本
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实机试玩影片:



本次体验的版本可以选择多种语言,不仅显示文本支持中文,语音也支持中文。游戏提供剑戟(专注战斗)与武剧(专注剧情)这两个不同的模式,在武剧模式下回开启动作辅助功能。不过个人感觉这个难度设置并不是正式版,可以看作是为了展会活动而特地调整的难度。
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游戏一开局武藏会寺庙境外眺望被瘴气笼罩的清水寺,一路前进的同时进行一系列的游戏教学。□键是单手攻击、△键是双手攻击,可以理解为常规动作游戏中的轻重攻击。让人很满意的一个小细节是交替进行轻重攻击的时候虽然不是说会有特别的连段,但骨骼动画非常丝滑自然,与《鬼武者》系列作品相比更具真实感。
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在即将受到攻击的时候按下L1则会发动化劲,用四两拨千斤的动作将化解敌人的攻势,并使敌人失衡、倒向另一个方向,这个动作可以大幅减少敌人的力动槽。×键是选择/互动键,在按下L1防御的同时按下×键则可以弹开攻击,不但能够弹开近战攻击,还能将敌人射出的箭矢反弹回去。◯键是闪避,在精准的时机进行完美闪避的时候会有一个叠影的效果。通过招架与完美闪避可以分别积攒招架槽与闪避槽,在招架槽攒满之后会进入气焰状态,能够提高伤害的同时使敌人释放出发动必杀技所需要的青魂;而闪避槽满了之后会有有效期间内发动慢动作特效。
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前面提到了力动槽,这代表了敌人与武藏的架势,在防御攻击之后会相应减少。当力动槽归零时,防御将被彻底瓦解,玩家可以按下□/△键发动崩之一闪。崩之一闪会有充满临场感的演出效果,同样有一道白光闪过,将幻魔干净利落地切成两半,视觉演出效果非常不错。但武藏的力动槽归零时,则会在一段时间内陷入毫无防备的状态。
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本次的一闪仍然是白光一闪一击必杀的存在,从发动时机来说和《鬼武者2》相比可能并没有太多的区别,但本作是一款自由视角的3D游戏,与《鬼武者2》相比有着较大的不同,所以一闪发动的手感与《鬼武者2》相比会不太一样。并且在熟练掌握发动一闪的时机后,在一闪劈中敌人的瞬间精准输入攻击键,可以发动连锁一闪(试玩中并未成功)。

佐佐木严流目前看来是一个会反复出现的强敌,攻击动作大开大合,不需要太多练习就能熟练针对他的攻击进行化劲。当然考虑到正式版应该会加入诸如“一闪难度”等模式,掌握严流的攻击时机并发动一闪也是正式版的玩点之一。
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目前体验来看本作的完成度非常高,虽然更为写实的风格与以往鬼武者系列作品的风格不一样,但更能体现出其作为剑戟题材作品的魅力。唯一每种不足的就是部分音效的质感太脆,我个人觉得并不是特别符合我预想中刀剑碰撞的感觉。但并不是所有的音效都这样,例如在触发化劲时,刀刃相交迸发出火花的音效实在带感,让人欲罢不能。
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发表于 2025-9-26 21:45  ·  天津 | 显示全部楼层
这溢出屏幕的打击感,扎实的动作,确实牛逼

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这才是动作游戏该有的样子

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个人非常期待,战斗时一招一式看的很清楚,没有花里胡哨的东西!!

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中文配音不错,买买买
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最新PV有武举人和连一闪了

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老卡的技术力又上一个台阶

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发表于 2025-9-27 13:19  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
看了试玩解说后让我对鬼武者剑之道更期待了
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