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[A9评测] 《歧路旅人0》试玩前瞻 八人战斗+城镇建造带来新体验

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 楼主| 发表于 2025-9-28 11:57  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
《歧路旅人》系列最新作品《歧路旅人0》将于12月4日在PC、PS4/5、Xbox、NS/NS2平台推出,最近我们在SE的活动中提前体验了本作,在此聊聊游戏对比系列前作的改动之处。


试玩前瞻:

简单来说,《歧路旅人0》最主要的改变有三点——你不再是从八位预设主角中择一启程,而是自己创造主角;你不再只带四人小队战斗,而是最多八人同时参战、前后排换位出击;你也不再只是路过一个个城镇,而是亲手重建故乡,让伙伴们和旅途中遇到的人们迁居、经营、兴旺。
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《歧路旅人0》的舞台回到了初代的大地——奥鲁斯特拉大陆。游戏开始时可以从外观、发型、发色、声线、动作到“喜爱的料理”“携带的物品”等方面定制自己的角色,喜爱的料理还能自己取名,正式发售的时候一定能看到很多笑死人的名字。
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我们试玩的章节是初代舞娘的所在城镇,进入到她的房间之后就能自动获得她,这个获得方式稍微有些突兀。此外,试玩版中初代的商人特蕾莎也在我们的队伍之中。作为《歧路旅人》的前日谭,本作的故事以手游《歧路旅人:大陆的霸者》为基础,作为单机游戏重新构筑,并添加了新内容和新演出。


本作可以从最多30多位可结交的伙伴中,编成最多八人的队伍进行战斗,并随时进行前后排切换。游戏的战斗思路依然是熟悉的“先削弱敌人护甲点数、再用Boost一口气打出高额伤害”的框架。前排输出需要考虑敌方的弱点分布,后排则承担蓄势、恢复、或是在敌人破防时输出伤害,什么时候换人、是保命还是输出,这些选择都会直接影响破防窗口的利用率,使得战斗的思路和系列前两部作品有一定的差异。另外由于多了后排四个人,经常打着打着就发现后排的BP都攒满了,切换到前排一口气甩出去技能的感觉很爽,但感觉敌人的护甲层数和血量好像也更多了,试玩中的BOSS打人也很疼,当然正式版之中通过练级来降低难度应该不是什么问题。
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本作战斗中还有强大的“必杀技”,主角可通过推进故事,其他角色可通过建造“训练所”学会必杀技。游戏新增的“选择技能”系统允许玩家像更换装备一样自由搭配技能,并在训练所中通过培育伙伴使技能极致化,进而让其他伙伴装备,不过这次媒体试玩版中暂时没法体验这部分内容。
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游戏新增的“建造城镇”系统是另一个特色,我们可以自由布置建筑、解锁功能设施,并让旅途中的伙伴与路人迁居到小镇中,不同伙伴在不同设施的就职会带来差异化收益。建造城镇并不是一个独立的经营模拟器,而是与冒险一体化的系统,我们在路上遇到的人,不再只是暂别的过客,而是可迁居、可协助经营的邻居,让我们和这个世界的联系更紧密了一些,让“旅人”也有了一个家的感觉。
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总体而言,《歧路旅人0》虽然看起来像是手游和初代的结合体,但游戏中呈现了和系列以往稍微有些不同的特点,这一次我们不再是扮演某个旅人,而是成为了这片大地的主人公;很多NPC角色不再只是章节里的临时客串,而是能加入到城镇或队伍的同伴;八人战斗带来了新的玩法,战斗的爽快感和挑战性并存。本作在保留了系列一贯风格的基础上,通过这些变化又加入了新的滋味。距离游戏发售还有两个多月,喜欢这个系列的朋友可以关注一下。
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发表于 2025-9-28 12:07  ·  新西兰 | 显示全部楼层
能不能打个爆款出来看看

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发表于 2025-9-28 12:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
手游改的能有啥爆款
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cloudicy 发表于 2025-9-28 12:14
手游改的能有啥爆款

该说不说,手游版剧情完爆1和2

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发表于 2025-9-28 16:09  ·  天津 | 显示全部楼层
城镇建造的加入倒是很新奇。
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手游边角料,没啥兴趣了
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8人出场会不会很乱

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发表于 2025-9-29 12:50  ·  新加坡 | 显示全部楼层
玩过手游单人故事的,这作就没必要买了,不能说有啥变化,只能说是一毛一样
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