《怪物猎人物语3:命运双龙》是《怪物猎人》系列衍生RPG《物语》系列的第三作,预计将于2026年3月13日发售,登陆Switch 2/PS5/Xbox/Steam平台。我们在TGS2025上体验了本作的试玩版。
视频前瞻:
本作延续了《怪物猎人物语》系列一贯的卡通风格,并在二代的基础上进一步强化了人物建模,植被数量和渲染效果也得到了提升,显得整体画面的色彩感和层次感更为生动丰富。虽然试玩版仅提供了一片包含草地和山脉的区域供探索,但可以看出本作的原野地图比起前作更大,地图上可采集的素材也更为丰富。不仅仅是普通的合成用素材,还有各种可以换算成PT点的素材。通过采集还可以增加随行兽的经验值,可谓一石二鸟。 通常来说,右下角的小地图上会显示玩家所在的位置(以箭头表示)和主线任务的位置(以感叹号表示),绿色和灰色的小点则代表NPC的位置。由于本作的原野地图相当大,因此每隔一定范围就会有一个“瞭望塔”建筑供玩家观察所在区域的全貌(以猫爪图标表示)。攀登到“瞭望塔”的顶端用望远镜观察时,在有特殊建筑物或是会推动主线剧情发展的地方,就会出现“√”提示。玩家此时可将光标移动到对应地点,会有NPC对该地点进行介绍。除此之外,玩家也可以自由标记感兴趣的地点,光柱可以同时设置4条并用不同的颜色做出区分,非常便利。
原野地图上还分布着蓝色宝箱,宝箱内会开出装饰珠,这对提升骑士本人的能力来说非常重要。此外,地图上还会分布着噗吱猪,他们一般都位于地图上的隐藏位置且无图标提示,需要玩家仔细探查才能发现。但如果能找到它们就可以获得非常棒的交易素材。因此,非常推荐玩家们在原野上多多探索,去遍各个感兴趣的地点后再进行剧情。
与前作一样,不同种类的随行兽会有专属的地图技能,如火龙可以飞行和通过咆哮驱赶怪物,而飞雷龙可以滑翔和攀登墙壁。因为玩家可以随身携带六只随行兽,在选取随行兽时考虑功能性和战斗能力的平衡搭配是该游戏的重点之一。不仅如此,本作新增了主角火龙在地图上的新功能,通过R2键进入瞄准状态并对树木和岩石块释放吐息,会一次性获得大量素材,相当实用。
《怪物猎人物语》系列从初代以来就形成了一套独特的“找蛋-养成(搭配因子)-战斗”系统。但很遗憾的是,本次试玩版我们未能体验到“养成(搭配因子)”部分。但通过与小怪和BOSS的战斗,我们初步了解了本作的战斗系统。本作跟系列前两作一样还是基于“力量(红)-速度(蓝)-技巧(绿)”三角克制关系进行战斗。通常怪物一般会在怒前和怒后存在不同的攻击方式,更为高级的怪物还会有更多的攻击变化。此时,玩家若采用克制的攻击方式则可以造成更多伤害。在本次试玩中,我们发现前作已有的怪物的攻击方式没有发生变化,但对于新怪物来说,如果是熟悉《怪猎》的玩家或许能通过对怪物的理解,直接猜出怪物会采用的攻击方式。当然新玩家也无需担心,怪物发动招式时会有对应的颜色提示,只要试错一次就会明白下次该采用怎样的攻击方式去克制。另外,因为《物语》的战斗模式为回合制,在指令阶段玩家可以观察怪物的攻击对象。如果玩家选择的目标和怪物选择的目标相同,则会触发“正面对决”。此时若玩家为克制的一方,则可以压制怪物并回避掉怪物的攻击。
与前作一样,本作在战斗中也可以随时切换携带的随行兽,且不同的随行兽有不同战斗方式(和对应的颜色)。通常来说,随行兽会自动进行战斗,但若骑士和随行兽的攻击方式和攻击目标一致时,则可触发强大的“双重攻击”。 而骑士也可以随时更换使用的武器。武器对应着斩击/射击/打击三种类型,并且使用技能时也有对应的攻击方式(颜色)。对于高级的怪物来说,还存在着可供破坏的部位如头部,翅膀等。这些部位会对某种类型的武器较弱。因此,合理选取武器的攻击类型和武器技能进行输出在本作中显得相当重要。 本作的部位破坏系统进一步加强了其功能性,如破坏部位可以造成晕厥,怪物倒地等功能,并可以获得大量怪物素材。此外,怪物的血条下面为龙气槽,当使用克制的技能攻击怪物后就会消减龙气槽,使怪物变得虚弱。当龙气槽被减为0,或包含倒地奖励的部位被破坏后,怪物就会倒地。此时可触发强大的必杀技——主角和队友一同攻击的“同步连击”。
与前作一样,玩家和NPC队友都各自拥有三条命,当前血条被清零后不会立刻死亡而是扣除一颗心(一条命)。在玩家和随行兽不断攻击的过程中可积累牵绊槽,由血条旁边的水滴形状表示。牵绊槽满后即可使用骑乘攻击,此时骑士和随行兽的血条会被合算在一起。在此状态下可发动另一种必杀技“牵绊技能”,该技能甚至还有骑士和怪物的特写动画,显得十分酷炫。
本次试玩版的剧情相当简单,主角作为王国的骑士队长与新人骑士一起去调查怪物蛋,在调查过程中浮空龙突然来袭。而在大幅消减浮空龙的血条之后,一只特殊的缠蛙个体突然袭来,并毫不费劲地撞击了浮空龙。这种被称为“凶异怪物”的个体是本作中新增加的特殊类型怪物。此类怪物的身上会长出结晶,被称为“石化部位”。“凶异怪物”不仅跟原种怪物属性不同(如凶异缠蛙为雷属性),攻击力也跟原种怪物有天壤之别,如凶异缠蛙的一个大招就可以让主角、队友和随行兽们失去半条血。虽然解除该状态的方式是攻击“石化部位”,但该部位一旦遭到攻击怪物就会发动反击。不过,攻击“石化部位”也不是毫无益处,反击后的怪物更容易陷入疲劳状态,龙气槽也更容易被消减。此时不断攻击非石化的部位就可以使怪物的状态发生变化,会让别的部位也缠上矿石。而原先的“石化部位”力量则会被削弱,也更容易被破坏。 当“凶异怪物”的“石化部位”被破坏且龙气槽为0时,怪物会陷入疲劳状态。怪物血条下方的龙气槽也会由原本的红色变成新生成的蓝色龙气槽,此时则是全力攻击的好时机。而这个阶段也不是永久的,一定时间后,蓝色龙气槽会恢复成红色,怪物的力量也会恢复。因此,尽快击破“凶异怪物”的“石化部位”,并尽可能在疲劳状态下消减怪物的血条,是对玩家策略性的考验。
由于时间限制,试玩版本到打完凶异缠蛙后便结束了。对比前作,可以看出本作的基础玩法并没有太大的变化,但在细节上加入了一些新的机制。另一方面,本作原野上可供探索的区域更大,沉浸感也变得更强。而本作全新的“凶异怪物”应该会成为主要强敌,相当考验玩家对随行兽的选择和在战斗指令上的安排。本作也加入了不少《怪物猎人崛起》以来的新怪物,如怨虎龙,煌雷龙等。这对喜欢玩收集、养成,或是幻想跟怪物(龙)做好朋友的玩家来说更是一大吸引点。相信无论你是否是《怪物猎人》系列的忠实粉丝,都值得尝试《怪物猎人物语3》。 (以上均为开发中画面,可能与正式版有所不同。©CAPCOM) |