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[业界] 《New VIRTUA FIGHTER》公开全面革新的战斗系统与战斗规则

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 楼主| 发表于 2025-9-30 17:32  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
TopJ.jpg

“Virtua Fighter”系列全新作品《New VIRTUA FIGHTER》Project中,全新战斗系统与战斗规则相关的最新信息现已公开。

两大战斗规则

本作准备了2种战斗规则,玩家可根据自己的游玩风格或喜好来挑选。

【Standard】

系列传统的标准战斗规则。通过耗尽对手体力或令其出界来判定回合胜负。默认先赢下三回合者获胜。

【Uprising】

与标准规则不同,是以“逆转”为主题的新理念战斗规则。

升级进化的三大全新战斗系统

本作搭载了象征系列进化的三大全新战斗系统。彻底追求真实感,并在以往的攻防基础上追加新的战略性与爽快感,从而实现颠覆常识的全新战斗体验。

【Break & Rush】

本系统中,

各部位受到攻击后将积蓄伤害,伤害累积到一定量后便可破坏部位。部位破坏后攻击方将取得先机,伤害积蓄程度可跨回合延续,为玩家带来前所未有的长期博弈。

Break and RushJ.jpg

【Stunner & Stun Combos】

由全新打击招式“Stunner”衍生出的全新连击系统。无需复杂的操作便可施展出逼真的动作。

Stunner and StunJ.jpg

【Flow Guard】

注重呈现帅气动作的全新防御系统。配合“Break & Rush”,能为各种战况带来多样的攻防转变。

FlowguardJ.jpg

敬请期待“Virtua Fighter”系列今后的动向。

©SEGA

官方网站:https://virtua-fighter.com/new-virtua-fighter/cn/

SEGA亚洲官方网站:https://asia.sega.com/cht/

SEGA世嘉官方微博:http://weibo.com/segamobile

SEGA世嘉官方Bilibili:https://space.bilibili.com/61430918

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发表于 2025-9-30 17:44  ·  湖北 | 显示全部楼层
可以参考一下UFC的系统。
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发表于 2025-9-30 18:20  ·  湖北 | 显示全部楼层
两种风格不可能让玩家来选择,只要完成其中一项就可以赢得对局

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发表于 2025-9-30 19:09  ·  未知 | 显示全部楼层
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求败者

我是游戏犯

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发表于 2025-9-30 20:03  ·  上海 | 显示全部楼层
妮娜………………

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发表于 2025-9-30 20:35  ·  河北 | 显示全部楼层
莎拉这腿看着真带劲
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