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楼主: rikimanu

[闲聊] 魂类游戏我是真玩不动了

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发表于 2025-10-10 09:01  ·  福建 | 显示全部楼层
除了MOBA游戏跟格斗游戏。其他游戏最多3遍就吐了。40遍你是怎么做到的

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发表于 2025-10-10 10:00  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
米拉波雷亚斯 发表于 2025-10-9 23:27
gba的火纹人物没有特殊能力就显的同职业谁都一样 没有了人物风格

很多改版加了一堆特技,有些还是挺值得研究一下,但我现在没耐心琢磨这些了,难度都是能选easy绝不normal,干脆利落地过关看剧情才是重点。
不得不说,一些欧美作者做出来的剧情,真的是很有意思。比如我在玩的幻影之王,总体来说就是系谱上部的被人利用,但是他同时用双方的视角来讲故事,两支对立的队伍交替推进剧情。当然这种方式并不新鲜,很多游戏都采用过,但幻影之王妙就妙在用战略安排错开了双方的正面冲突,让他们在各自的战场取得胜利,剧情过渡非常合理。然后安排对立阵营的重要剧情角色做boss,以致于每一两章就有一名重要角色领盒饭。这些人可能是玩家队伍里某个角色的家人、爱侣、朋友,他们不是传统火纹里凑数的脸谱化的恶德愚蠢的坏蛋boss,他们有理想有节操,因为家国大义和立场的不同而慷慨赴死。上帝视角的玩家很难毫无心理负担地干掉他们,剧情里双方主角也并不是嗜杀之人,但是因为信息差和战场无情,还是造成了越来越多的杀业,对方队伍的相关角色还会有收到死讯和遗物(专武)后悲痛的剧情,悲剧氛围相当浓重。类似的剧情在火纹正作里可能只是点缀,而在幻影之王里俯拾皆是,作为悲剧控可真是爱死了XD

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发表于 2025-10-10 10:28  ·  上海 | 显示全部楼层
放松放松,别老盯着一个类型的玩,你也可以试试战旗或者策略类的,这种类型可以随时放下手柄。
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