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一部3A游戏通常要销量达到多少才能让制作公司赚钱?

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 楼主| 发表于 2025-10-8 09:23  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
听说制作3A游戏的风险很大,如果不赚钱,那制作公司可能直接倒闭。所以想知道3A游戏通常销量要达到多少才能让制作公司赚钱??

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发表于 2025-10-8 09:32  ·  贵州 | 显示全部楼层
300万?
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发表于 2025-10-8 09:33  ·  山东 | 显示全部楼层
这个不光看资金成本投入和销量,还要看具体制作周期和技术上的投入产出,如果这款游戏让自家开发的图像引擎或者某个原创角色成功了,价值比销量还要大。
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2025-10-8
发表于 2025-10-8 09:37  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
那要看是什么3A GTA6这种估计回本要2000w 羊蹄山这种差不多200-300w就够了

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发表于 2025-10-8 09:54  ·  美国 | 显示全部楼层

嗯 曾经aaa需要五十万回本 后来是一百万 现在大作成本都上亿了 真的得三百万才能回本,超级大作得四五百万,游戏业陷入了僵局

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2025-10-8
发表于 2025-10-8 10:02  ·  天津 | 显示全部楼层
3A制作成本也不一样啊,有的几千万,有的好几亿,还要看第一方还是第三方,有没有平台抽成,还要看有无内购收入,还要看宣发成本,情况比较复杂
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发表于 2025-10-8 10:04  ·  未知 | 显示全部楼层
后期维护还要成本的,不是说卖出去就不管了
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发表于 2025-10-8 10:06  ·  未知 | 显示全部楼层
还有汇率波动、通胀都要考虑的,5年前我投了100万,现在还是100万,这明显是亏的……
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2025-10-8
发表于 2025-10-8 10:32  ·  河南 | 显示全部楼层
看过一个游戏公司销售总监说的,如果开发游戏的利润达不到投入这笔钱投资市场的水平,那么这款游戏对游戏公司就是亏的

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2025-10-8
发表于 2025-10-8 10:58  ·  美国 | 显示全部楼层
实际上游戏开发成本都成了商业机密 只能估计没有公布 另外开发成本还不包括推广成本 很多游戏推广成本甚至超出开发成本。微软收购案庭证泄露才给出了一些数字:《地平线:西之绝境》开发历时五年,索尼在此之中耗资 2.12 亿美元(约 15.37 亿元人民币),共有 300 多名员工参与开发。《最后生还者 第二部》开发历时近六年,投入了 2.2 亿美元(约 15.95 亿元人民币),动用了近 200 名开发人员。

这些索尼第一方大作,可以称为AAA+的游戏,都要2亿成本。一份70美元的话都得300万才能回本,这还不能降价。所以地平线2虽然狂卖800万份,但仍然算半个失败。游戏业已经走进了牛角尖,这个模式无法维持了
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