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笃与仁对比起来,我还是喜欢笃一些

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 楼主| 发表于 2025-10-10 11:44  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
仁就是典型的伟光正武士形象,印象中除了纠结战鬼这种作战方式外,几乎很少有情绪波动,话也很少。在各种支线中,与npc的互动台词也很少,都是一副看不出内心情绪的木偶呆脸,全靠玩家自己来评判这些支线人物的对与错,仁是怎么想的,完全不知道,但是当时玩完也不觉得有什么不妥。不过体验完笃的故事之后,我只能很仁像块木头了。笃会对npc直接说出内心所想,而且台词比起仁是密了很多,与动物相关的任务也按阶段安排了不同台词,给人的感觉就是比仁更有“人味”。这种感觉就像最近打完的丝之歌一样,大黄蜂能开口了,形象塑造就立体丰满了许多,比起空洞小骑士更能留下记忆点。这也印证了一点,不管是虚拟还是现实,e人比i人更讨喜一点吧。

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发表于 2025-10-10 11:46  ·  上海 | 显示全部楼层
仁怎么是伟光正了?明明是反武士传统的角色。

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 楼主| 发表于 2025-10-10 11:48  ·  四川 | 显示全部楼层
ralfjones 发表于 2025-10-10 11:46
仁怎么是伟光正了?明明是反武士传统的角色。

一开始就是走的伟光正的路线嘛,后面慢慢才转变的

终结者

大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2025-10-10 13:15  ·  上海 | 显示全部楼层
仁看起来性压抑

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发表于 2025-10-10 14:11  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
因为是女的,我才喜欢。对马岛只玩过开场。

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发表于 2025-10-10 15:40  ·  北京 | 显示全部楼层

而且力工梭哈 安卓估计是没有的

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发表于 2025-10-10 15:49  ·  上海 | 显示全部楼层
其实就是笃的故事更直白更能让人共情,仁的故事主要还是围绕刻板印象的武士道来展开的,很多人不吃这套,但是单纯的复仇和生存意义探讨是很接地气的,哪怕再陈词滥调那也是大众接受程度高的陈词滥调。而且就像你说的,笃跟npc的互动更多更有血肉感。
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