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黑魂3弃坑吐槽

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 楼主| 发表于 2025-10-10 19:39  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
爽玩匹诺曹之后,决定入坑正统魂游戏,从黑魂3开始。

开玩不久被古达造型变形怪卡关,硬拼打不过,看攻略用火焰壶解决,之后除了毒沼比较恶心,探索得还算顺利,不过因为初玩,舔图效率不高。前几个boss都是机制怪,在持双剑那个之前都没什么“对抗感”,让我以往对魂的高难度认识有了改观。地图设计是真的强,和各类小怪拆招感觉不错,外加史诗感的氛围塑造,有神作底蕴,我一路沉迷。直到巨人boss,这游戏最大的槽点就此突出:不能回档。

游戏创造了洋葱骑士这样一个让人喜爱的角色,我一路按照攻略做了相关的支线,结果一场boss战初见没打过,就这么简单把人整没了?初见不熟悉风暴剑的用法,不是很正常吗,要求一次就过是不是过分了点?基本在游戏中做出任何更改,游戏都会存档,也就是没给任何反悔的余地。现实中没有后悔药是固有的无奈,游戏中还要还原这一点,个人觉得病得不轻。

槽点2:不能暂停。如果是联机,那很正常,但我单机游玩还这么搞,有必要吗?打着打着接个电话、上个厕所,得先晒着憋着?但凡允许暂停,我查一下风暴剑怎么用,初见巨人时也不至于毫无还手之力。

槽点3:死亡惩罚。死一次魂掉光,再死就捡不回来了,而反复死是这游戏的常态,所以随手损失几万魂也是常态。死了需要从上一个篝火重新跑图,敌人也会再生重新拦你。好在常规打怪给的魂还算充足,留出了容错空间。

其实这些槽点可以总结为一点:开发者的恶意。这游戏的核心设计思路就是制造各种为难,玩家吃够了苦,再通过破解这些来获取满足。无论是性能低得吓人的角色性能和敌人形成的鲜明对比,还是各种埋伏起来准备来一发“悬崖击落”的奴隶,还是飞速扣血上限的烙铁红眼怪,还是毒潭+一堆恶心怪,还是上述刻意为之的机制,都很好地贯彻了“恶意设计”的思路。其他我都能接受,但洋葱骑士这么整没,我不能接受。这游戏似乎二周目甚至多周目才是完整体验,目前舔图30小时,一周目进度才过半,暂时就搁置了,不知道还会不会重新捡起来通关。
黑暗之魂3
角色扮演游戏 冒险游戏
9.6

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发表于 2025-10-10 19:41  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
不能回档可以多打一周目 或者干脆让它过去 不是所有的游戏都要全收集 自己独特的体验最重要

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发表于 2025-10-10 19:48  ·  广东 | 显示全部楼层
黑魂3打到冰火双刀boss就打不下去了,不知道为啥,血源老头环我都白金了
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 楼主| 发表于 2025-10-10 19:48  ·  广东 | 显示全部楼层
红烧DS 发表于 2025-10-10 19:41
不能回档可以多打一周目 或者干脆让它过去 不是所有的游戏都要全收集 自己独特的体验最重要 ...

对啊,自己的体验最重要,不能接受就鸽,而不是带着不满和游戏互相为难

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发表于 2025-10-10 19:53  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
静听蝉鸣 发表于 2025-10-10 19:48
对啊,自己的体验最重要,不能接受就鸽,而不是带着不满和游戏互相为难 ...

没错 确实如此

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发表于 2025-10-10 19:54  ·  重庆 | 显示全部楼层
魂3还恶意啊?你玩玩魂1。
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发表于 2025-10-10 19:55  ·  辽宁 | 显示全部楼层
打个比方现在大多游戏是喂你饭,恨不得你不知道,而魂系是给你碗筷自己尝试着用餐。
好多玩家都被惯坏了,魂系不是有恶意而是端正你的态度发掘玩家自己的潜力,所谓游戏不是儿戏

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发表于 2025-10-10 19:57  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 kcy2 于 2025-10-10 20:01 编辑

匹诺曹你都玩的EASY难度,你最好不要觉得是黑魂3在为难你。

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发表于 2025-10-10 19:58  ·  四川 | 显示全部楼层
看了下魂3的第一个奖杯...2016.7.22

都快10年的游戏了,还是嫩了一些啊

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 楼主| 发表于 2025-10-10 20:15  ·  广东 | 显示全部楼层
kcy2 发表于 2025-10-10 19:57
匹诺曹你都玩的EASY难度,你最好不要觉得是黑魂3在为难你。

匹诺曹我玩中间难度觉得很好啊,你最好不要觉得可以把自己脑子塞进别人脑壳里
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