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黑暗之魂3 boss战妖王

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 楼主| 发表于 2025-10-12 14:54  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 静听蝉鸣 于 2025-10-12 22:07 编辑

之前因为打boss时洋葱骑士死了郁闷,有人跟我说那场boss战他存活下来也马上回死,那么也就损失了一个圆盘,继续打吧。

舞娘是这游戏第一个麻烦点的,容错率比前面那些机制boss低,攻击频率更高(二阶段),我打5 6次才过,可惜视频没有录成。

之后打妖王心态略怂,看了下视频了解出招才敢进去,结果发现强度比舞娘低,初见就过了。血量点到了30,余火虽然多,多半不足以满足死了就捏的需求,干脆就不怎么捏了,只在遇到难打的boss时,用于满足招队友的条件。

个人觉得黑魂3其实对操作要求不高,战斗方面不莽不贪刀就没问题,我曾数次表示自己操作水平一般,是相比于那些动作游戏好手(尤其出视频攻略的),这应该够通关了。云过一下血源,一个boss随便打十几次甚至几十次才能过,那才叫难吧。


再贴一个猎龙铠甲
黑暗之魂3
角色扮演游戏 冒险游戏
9.6

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发表于 2025-10-12 15:05  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
以前的魂不都是这样,慢悠悠砍一刀,躲躲躲,再砍一刀,回合制游戏。现在都跟疯狗一样

屠龙者

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发表于 2025-10-12 15:14  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
舞娘算是一个比较难的Boss,我当年也打了至少10次才过

打赢后拿的舞娘外观还不错

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发表于 2025-10-12 15:17  ·  重庆 | 显示全部楼层
忽略恶魂重制版,一周目的情况下,黑魂3是老贼魂系最简单的,那个余火一捏,真就想死都难。
发自A9VG iPhone客户端

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 楼主| 发表于 2025-10-12 15:19  ·  广东 | 显示全部楼层
快乐小阿光 发表于 2025-10-12 15:05
以前的魂不都是这样,慢悠悠砍一刀,躲躲躲,再砍一刀,回合制游戏。现在都跟疯狗一样 ...

对啊,这游戏重策略轻操作,为什么那么多人以为难在操作上?

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 楼主| 发表于 2025-10-12 15:22  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 静听蝉鸣 于 2025-10-12 15:24 编辑
坎离薄烟水 发表于 2025-10-12 15:17
忽略恶魂重制版,一周目的情况下,黑魂3是老贼魂系最简单的,那个余火一捏,真就想死都难。 ...


我看高玩Quin玩恶魔之魂原版玩不下去的,因为太难太坐牢了

其实余火都不太用得着,我打舞娘就没捏,现在都是尝试直接打,觉得难再考虑捏一下

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 楼主| 发表于 2025-10-12 15:31  ·  广东 | 显示全部楼层
后弈之子gp5 发表于 2025-10-12 15:14
舞娘算是一个比较难的Boss,我当年也打了至少10次才过

打赢后拿的舞娘外观还不错

舞娘和其他boss一样,会留出足够的输出/重整旗鼓的空隙,摸清出招本质上是在克服恐惧
这造型的确是够**的,双剑也很好看,我一个boss装备都还没去换过,打算二周目再去捣鼓。目前就黑暗剑+冰剑升了下,不知道够不够通关

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发表于 2025-10-12 15:34  ·  重庆 | 显示全部楼层
静听蝉鸣 发表于 2025-10-12 15:22
本帖最后由 静听蝉鸣 于 2025-10-12 15:24 编辑



我看高玩Quin玩恶魔之魂原版玩不下去的,因为太难太坐牢了

其实余火都不太用得着,我打舞娘就没捏,现在都是尝试直接打,觉得难再考虑捏一下


初版恶魂主要是信息极度匮乏,死亡惩罚又严苛,形成越死越难的循环,有点毫不讲理了。

我是魂1的重度粉丝,当时魂3都给我玩笑了,真就一点也不魂,不过魂3的DLC相当可以,尤其是幻印城。
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发表于 2025-10-12 17:35  ·  四川 | 显示全部楼层
一周目除了要特殊武器战胜的BOSS,其余的统一用冰狗锤开忍耐硬钢,基本没难度

包括修女、舞娘、无名

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发表于 2025-10-12 18:08  ·  北京 | 显示全部楼层
坎离薄烟水 发表于 2025-10-12 15:17
忽略恶魂重制版,一周目的情况下,黑魂3是老贼魂系最简单的,那个余火一捏,真就想死都难。 ...

恶魂其实是最简单的,除了火人和老王,没任何一个BOSS有可能卡人,当时FAMI通其中有个人给了9分的评价,我记得评语给的一段描述是,“这个游戏属于那种需要玩家记住自己在什么地方怎么死掉,之后小心就可以通过的那种老式风格游戏”实际上本着这种思路去玩,这游戏的难度和正统的act根本不能比。这游戏国内风评差的一个根本原因是这游戏是独占,除了彻底黑不动的独占,都是能黑就黑,不过经历过菜鸟能因为小机器人被打差评的事情,国内的游戏评价基本是个笑话了。
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