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[业界] 《黑神话:悟空》更新上线!PS5性能模式原生60Hz

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 楼主| 发表于 2025-10-13 16:44  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式

游戏科学今日正式发布《黑神话:悟空》最新更新补丁 1.0.20.21756,PS5 版本已率先上线,PC(Steam/Epic/WeGame)平台也将陆续推送。本次更新属于大型性能与体验优化补丁,内容涵盖画质性能改进、战斗体验优化、技术支持新增和多项Bug修复等。


在性能方面,PC版本正式集成AMD FSR4升级技术,并改进兼容模式稳定性,还调整了部分显卡默认画质配置并优化内存和CPU占用。PS5端则进行性能模式重大调整,将其改为原生60Hz并降低输入延迟,同时提升分辨率表现和加载速度。

战斗方面官方优化了Boss “妖王·大石敢当” 的战斗体验,并修复了头目 “兴烘掀·掀烘兴” 战斗中出现的无敌与特效丢失问题。

此外,本次更新继续强化本地化支持,新增加捷克语语言选项,并修复多语言文本和字幕错误问题。

官方同时提醒玩家,PC用户在更新前需注意硬盘空间与MOD兼容风险,建议提前卸载MOD以避免存档损坏与崩溃。


完整公告如下:

PS5版本号:1.0.20.21756



更新时间

2025年10月13日 16:00(UTC+8)【PS5】

其它平台亦将陆续更新

更新前提醒

由于平台更新机制,您的电脑需提前预留一定的空余磁盘空间(如您是STEAM用户,预留空间无需在同一磁盘),用于更新文件的临时存储【PC】

如果您已在游戏中安装过MOD,更新补丁后,由于MOD的版本兼容问题,可能会导致您无法启动游戏,存档损坏或游戏过程中触发报错弹窗。如出现类似情况,我们建议您先卸载已安装的MOD,重新检查游戏安装文件的完整性,再重新启动游戏【PC】

由于本次性能优化涉及的底层改动较多,导致更新补丁占用空间较大。如果遇到存储空间不足或者其他原因导致无法完成更新,可以尝试重新下载游戏【PS5】

如果您在补丁安装过程中遇到更新体积异常的情况,或更新后顿卡/闪退/无法进入游戏,请查阅官网的游戏安装及补丁更新FAQ

本次更新可能需要重新编译着色器,如果您在着色器编译期间遇到闪退的问题,请尝试重新开启游戏直至编译完成或者跳过着色器编译,详情可查阅游戏画面表现FAQ【PC】

体验优化

怪物

优化【妖王·大石敢当】的战斗体验

交互

天命人在未获得对应地界的【行旅图】时,在行旅图界面中会提示前往土地庙进行缩地

优化载入存档界面已通关标记的阅读性

性能

集成AMD FSR4技术,使用支持相关技术的硬件时,需更新驱动并在驱动设置界面开启FSR4,即可在设置界面启用该选项【PC】

优化兼容模式。现在兼容模式启用后,将会暂时关闭光线追踪、帧生成、部分超分辨率采样功能,以协助玩家规避因驱动、硬件、系统异常导致游戏无法进入的问题【PC】

调整部分显卡的默认画质选项,匹配当前游戏版本的各项图形改动【PC】

显著改善全局光照等级为低时的光照品质,更加接近全局光照等级为高时的效果【PC】

性能模式调整为原生60Hz,改善输入延迟问题,并拥有比原来更高的分辨率,但光照质量等级为提高性能而有所调整。原有的性能模式依然保留并更名为“性能模式(旧)”【PS5】

改善游戏的加载速度【PS5】

提高部分贴图的清晰度【PS5】

优化众多场景下的CPU性能以及渲染性能

优化众多场景下的内存占用

优化动态模糊的质量以缓解镜头转向时画面中出现锯齿的问题

本地化

新增语言设置:捷克语

问题修复

怪物

修复【头目·兴烘掀·掀烘兴】在特定情况下出现无敌的问题

修复【头目·兴烘掀·掀烘兴】在特定情况下铁球无法正常显示的问题

性能

修复多个导致画面残影、边缘闪烁的问题【PS5】

修复XeSS2.0在部分显示器下无法启用帧生成的问题【PC】

修复同时开启DLSS4帧生成以及光追时在启动游戏有可能闪退的问题【PC】

修复NXSR多个导致残影、边缘闪烁的渲染错误,并改进NXSR的渲染质量【PC】

本地化

修复炼丹界面中部分语种存在文本重叠问题

修复部分剧情演出的英文配音和字幕错误的问题

修复设置界面中部分文本未正确本地化的问题

修复部分语言的翻译错误以及拼写、大小写,和术语一致性错误的问题
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发表于 2025-10-13 16:50  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
好像还是没有增加HDR

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发表于 2025-10-13 16:56  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
ps5是指基礎版ps5?

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发表于 2025-10-13 16:58  ·  日本 | 显示全部楼层
性能模式原生60hz,原本不是吗?

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发表于 2025-10-13 17:11  ·  上海 | 显示全部楼层
原生60帧?还第一次听说,难道还有不是原生的60帧?又不是内部和输出渲染分辨率的区别,帧数哪来什么原生不原生的

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发表于 2025-10-13 17:15  ·  广东 | 显示全部楼层
因为旧的性能模式是30插帧到60的,自然不是原生啦

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发表于 2025-10-13 17:17  ·  河南 | 显示全部楼层
对的,原来的是插帧,很不舒服,我二郎神还没打完,是不是可以捡起来了

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发表于 2025-10-13 17:17  ·  广东 | 显示全部楼层
所以两年了,算是玩明白主机优化和虚幻5优化了是吗

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发表于 2025-10-13 17:19  ·  广东 | 显示全部楼层
“性能模式调整为原生60Hz,改善输入延迟问题,并拥有比原来更高的分辨率,但光照质量等级为提高性能而有所调整”这个看起来就把XBOX版本的复制过来了,希望平衡模式没有变成这种拉跨的光照

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发表于 2025-10-13 17:24  ·  四川 | 显示全部楼层
赶快去做新作啊怎么还在留人做黑猴1。都没人玩了,别浪费时间了!你们不小了!!时间不多了!!
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